
Quelles armes pour un Ecaflip vitalité de niveau 16 pour "force" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip de niveau 16 pour vitalité, force et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, force et coups critiques.
J'ai un objet en liste noire.
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Soins : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(PV rendus) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 10Effets
Force : 26..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 6Vitalité > 11Effets
Force : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 11Effets
Force : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
115 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
115 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
164 Armes (dommages Feu) :
195 Armes (dommages Eau) :
182 Armes (dommages Air) :
181 Armes (dommages Neutre) :
276 Armes DommagesDommages Terre :
116 Armes Dommages Neutre :
117 Armes Renvoie dommages :
115 Armes Dommages Poussée :
115 Armes Dommages Critiques :
115 Armes Dommages Pièges :
115 Armes Puissance Pièges :
115 Armes RésistancesRésistance Terre :
115 Armes Résistance Feu :
115 Armes Résistance Eau :
115 Armes Résistance Air :
115 Armes Résistance Neutre :
115 Armes % Résistance Terre :
115 Armes % Résistance Feu :
115 Armes % Résistance Eau :
115 Armes % Résistance Air :
115 Armes % Résistance Neutre :
115 Armes Résistance Critiques :
115 Armes Résistance Poussée :
115 Armes Résistance Terre JCJ :
115 Armes Résistance Feu JCJ :
115 Armes Résistance Eau JCJ :
115 Armes Résistance Air JCJ :
115 Armes Résistance Neutre JCJ :
115 Armes % Résistance Terre JCJ :
115 Armes % Résistance Feu JCJ :
115 Armes % Résistance Eau JCJ :
115 Armes % Résistance Air JCJ :
115 Armes % Rés. Neutre JCJ :
115 Armes EffetsVitalité :
121 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
121 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
174 Armes (dommages Feu) :
195 Armes (dommages Eau) :
176 Armes (dommages Air) :
179 Armes (dommages Neutre) :
299 Armes DommagesDommages Terre :
122 Armes Dommages Neutre :
122 Armes Renvoie dommages :
121 Armes Dommages Poussée :
121 Armes Dommages Critiques :
121 Armes Dommages Pièges :
121 Armes Puissance Pièges :
121 Armes RésistancesRésistance Terre :
121 Armes Résistance Feu :
121 Armes Résistance Eau :
121 Armes Résistance Air :
121 Armes Résistance Neutre :
121 Armes % Résistance Terre :
121 Armes % Résistance Feu :
121 Armes % Résistance Eau :
121 Armes % Résistance Air :
121 Armes % Résistance Neutre :
121 Armes Résistance Critiques :
121 Armes Résistance Poussée :
121 Armes Résistance Terre JCJ :
121 Armes Résistance Feu JCJ :
121 Armes Résistance Eau JCJ :
121 Armes Résistance Air JCJ :
121 Armes Résistance Neutre JCJ :
121 Armes % Résistance Terre JCJ :
121 Armes % Résistance Feu JCJ :
121 Armes % Résistance Eau JCJ :
121 Armes % Résistance Air JCJ :
121 Armes % Rés. Neutre JCJ :
121 Armes EffetsForce :
215 Armes - Critère 2 Vitalité :
215 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
253 Armes (dommages Feu) :
276 Armes (dommages Eau) :
265 Armes (dommages Air) :
264 Armes (dommages Neutre) :
340 Armes DommagesDommages Terre :
217 Armes Dommages Neutre :
216 Armes Renvoie dommages :
215 Armes Dommages Poussée :
215 Armes Dommages Critiques :
215 Armes Dommages Pièges :
215 Armes Puissance Pièges :
215 Armes RésistancesRésistance Terre :
215 Armes Résistance Feu :
215 Armes Résistance Eau :
215 Armes Résistance Air :
215 Armes Résistance Neutre :
215 Armes % Résistance Terre :
215 Armes % Résistance Feu :
215 Armes % Résistance Eau :
215 Armes % Résistance Air :
215 Armes % Résistance Neutre :
215 Armes Résistance Critiques :
215 Armes Résistance Poussée :
215 Armes Résistance Terre JCJ :
215 Armes Résistance Feu JCJ :
215 Armes Résistance Eau JCJ :
215 Armes Résistance Air JCJ :
215 Armes Résistance Neutre JCJ :
215 Armes % Résistance Terre JCJ :
215 Armes % Résistance Feu JCJ :
215 Armes % Résistance Eau JCJ :
215 Armes % Résistance Air JCJ :
215 Armes % Rés. Neutre JCJ :
215 Armes Classe
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