
Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 16 pour "Esquive PA" et "Intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip de niveau 16 pour Vitalité, Esquive PA et Intelligence.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Esquive PA et Intelligence.
Effets
Prospection : 2..3Esquive PA : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Force > 14Effets
Intelligence : 10Vitalité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 18Effets
Force : 5Intelligence : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 8..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -5Force > 18Effets
Force : 5Intelligence : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Intelligence : 11..15Sagesse : 7..10
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force : -5Force > 5Intelligence > 8Effets
Intelligence : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Force : 1..10Intelligence : 1..10Vitalité : 1..10
Armes
(dommages Terre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 7..10Vitalité : 7..10Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
81 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
86 Armes Esquive PA :
81 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
137 Armes (dommages Feu) :
145 Armes (dommages Eau) :
150 Armes (dommages Air) :
154 Armes (dommages Neutre) :
275 Armes DommagesDommages Neutre :
83 Armes Renvoie dommages :
81 Armes Dommages Poussée :
81 Armes Dommages Critiques :
81 Armes Dommages Pièges :
81 Armes Puissance Pièges :
81 Armes RésistancesRésistance Terre :
81 Armes Résistance Neutre :
81 Armes % Résistance Terre :
81 Armes % Résistance Feu :
81 Armes % Résistance Eau :
81 Armes % Résistance Air :
81 Armes % Résistance Neutre :
81 Armes Résistance Critiques :
81 Armes Résistance Poussée :
81 Armes Résistance Terre JCJ :
81 Armes Résistance Feu JCJ :
81 Armes Résistance Eau JCJ :
81 Armes Résistance Air JCJ :
81 Armes Résistance Neutre JCJ :
81 Armes % Résistance Terre JCJ :
81 Armes % Résistance Feu JCJ :
81 Armes % Résistance Eau JCJ :
81 Armes % Résistance Air JCJ :
81 Armes % Rés. Neutre JCJ :
81 Armes EffetsIntelligence :
181 Armes - Critère 3 Vitalité :
181 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
186 Armes Armes(dommages Terre) :
226 Armes (dommages Feu) :
229 Armes (dommages Eau) :
232 Armes (dommages Air) :
235 Armes (dommages Neutre) :
340 Armes DommagesDommages Terre :
183 Armes Dommages Neutre :
182 Armes Renvoie dommages :
181 Armes Dommages Poussée :
181 Armes Dommages Critiques :
181 Armes Dommages Pièges :
181 Armes Puissance Pièges :
181 Armes RésistancesRésistance Terre :
181 Armes Résistance Feu :
181 Armes Résistance Eau :
181 Armes Résistance Air :
181 Armes Résistance Neutre :
181 Armes % Résistance Terre :
181 Armes % Résistance Feu :
181 Armes % Résistance Eau :
181 Armes % Résistance Air :
181 Armes % Résistance Neutre :
181 Armes Résistance Critiques :
181 Armes Résistance Poussée :
181 Armes Résistance Terre JCJ :
181 Armes Résistance Feu JCJ :
181 Armes Résistance Eau JCJ :
181 Armes Résistance Air JCJ :
181 Armes Résistance Neutre JCJ :
181 Armes % Résistance Terre JCJ :
181 Armes % Résistance Feu JCJ :
181 Armes % Résistance Eau JCJ :
181 Armes % Résistance Air JCJ :
181 Armes % Rés. Neutre JCJ :
181 Armes EffetsVitalité :
117 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
122 Armes Esquive PA :
117 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
171 Armes (dommages Feu) :
192 Armes (dommages Eau) :
172 Armes (dommages Air) :
176 Armes (dommages Neutre) :
295 Armes DommagesDommages Terre :
119 Armes Dommages Neutre :
118 Armes Renvoie dommages :
117 Armes Dommages Poussée :
117 Armes Dommages Critiques :
117 Armes Dommages Pièges :
117 Armes Puissance Pièges :
117 Armes RésistancesRésistance Terre :
117 Armes Résistance Feu :
117 Armes Résistance Eau :
117 Armes Résistance Air :
117 Armes Résistance Neutre :
117 Armes % Résistance Terre :
117 Armes % Résistance Feu :
117 Armes % Résistance Eau :
117 Armes % Résistance Air :
117 Armes % Résistance Neutre :
117 Armes Résistance Critiques :
117 Armes Résistance Poussée :
117 Armes Résistance Terre JCJ :
117 Armes Résistance Feu JCJ :
117 Armes Résistance Eau JCJ :
117 Armes Résistance Air JCJ :
117 Armes Résistance Neutre JCJ :
117 Armes % Résistance Terre JCJ :
117 Armes % Résistance Feu JCJ :
117 Armes % Résistance Eau JCJ :
117 Armes % Résistance Air JCJ :
117 Armes % Rés. Neutre JCJ :
117 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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