¿ Cuál varita para un personaje de nivel 24 para "daños neutrales", "inteligencia" y "al retiro de pa" ?
Estoy buscando la mejora varita para una personaje de nivel 24 para daños neutrales, Inteligencia y al retiro de PA.
He aquí los mejores compromisos en daños neutrales, Inteligencia y al retiro de PA.
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 24Efectos
Inteligencia : 16..20
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 22Efectos
Inteligencia : 6..10Agilidad : 6..10
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -10Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 5
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 8Inteligencia : 8
Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Sabiduría : -5Inteligencia > 20Vitalidad > 4Efectos
Inteligencia : 6..10Agilidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Vitalidad : -5Inteligencia > 18Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 15Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 14Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7Inteligencia : 7
Armas
Daños (neutral) : 6..7
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
22 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
22 Varita - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
22 Varita al retiro de PM :
22 Varita Esquiva Pérdidas PM :
22 Varita ArmasDaños (tierra) :
27 Varita Daños (neutral) :
40 Varita Roba PdV (tierra) :
22 Varita Roba PdV (fuego) :
22 Varita Roba PdV (agua) :
22 Varita Roba PdV (aire) :
22 Varita Roba PdV (neutral) :
22 Varita Dañosdaños de tierra :
22 Varita daños de fuego :
22 Varita daños por empuje :
22 Varita Daños críticos :
22 Varita daños con trampas :
22 Varita Potencia Trampas :
22 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Varita resistencia al fuego :
22 Varita resistencia al agua :
22 Varita resistencia al aire :
22 Varita resistencia neutral :
22 Varita % resistencia a la tierra :
22 Varita % resistencia al fuego :
22 Varita % resistencia al agua :
22 Varita % resistencia al aire :
22 Varita % resistencia neutral :
22 Varita Resistencia Críticos- :
22 Varita resistencia al empuje :
22 Varita res. tierra en JcJ :
22 Varita res. fuego en JcJ :
22 Varita res. agua en JcJ :
22 Varita res. aire en JcJ :
22 Varita res. neutral en JcJ :
22 Varita % res. tierra en JcJ :
22 Varita % res. fuego en JcJ :
22 Varita % res. agua en JcJ :
22 Varita % res. aire en JcJ :
22 Varita % Res. Neutral JcJ :
22 Varita Efectosal retiro de PA :
0 Varita - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
24 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
0 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
0 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita - Criterio 1 daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita EfectosInteligencia :
22 Varita - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
22 Varita al retiro de PM :
22 Varita Esquiva Pérdidas PM :
22 Varita ArmasDaños (tierra) :
27 Varita Daños (neutral) :
40 Varita Roba PdV (tierra) :
22 Varita Roba PdV (fuego) :
22 Varita Roba PdV (agua) :
22 Varita Roba PdV (aire) :
22 Varita Roba PdV (neutral) :
22 Varita Dañosdaños de tierra :
22 Varita daños de fuego :
22 Varita daños neutrales :
22 Varita - Criterio 1 daños por empuje :
22 Varita Daños críticos :
22 Varita daños con trampas :
22 Varita Potencia Trampas :
22 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Varita resistencia al fuego :
22 Varita resistencia al agua :
22 Varita resistencia al aire :
22 Varita resistencia neutral :
22 Varita % resistencia a la tierra :
22 Varita % resistencia al fuego :
22 Varita % resistencia al agua :
22 Varita % resistencia al aire :
22 Varita % resistencia neutral :
22 Varita Resistencia Críticos- :
22 Varita resistencia al empuje :
22 Varita res. tierra en JcJ :
22 Varita res. fuego en JcJ :
22 Varita res. agua en JcJ :
22 Varita res. aire en JcJ :
22 Varita res. neutral en JcJ :
22 Varita % res. tierra en JcJ :
22 Varita % res. fuego en JcJ :
22 Varita % res. agua en JcJ :
22 Varita % res. aire en JcJ :
22 Varita % Res. Neutral JcJ :
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