¿ Cuál varita para un personaje de nivel 174 para "daños de tierra", "resistencia neutral" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando la mejora varita para una personaje de nivel 174 para daños de tierra, resistencia neutral y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en daños de tierra, resistencia neutral y al retiro de pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 177
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
5 Varita Esquiva pérdidas PA :
6 Varita al retiro de PM :
5 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
5 Varita ArmasDaños (tierra) :
42 Varita Daños (fuego) :
193 Varita Daños (neutral) :
204 Varita Roba PdV (tierra) :
8 Varita Roba PdV (fuego) :
12 Varita Roba PdV (agua) :
7 Varita Roba PdV (aire) :
8 Varita Roba PdV (neutral) :
6 Varita Dañosdaños neutrales :
6 Varita daños por empuje :
5 Varita daños con trampas :
5 Varita Potencia Trampas :
5 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Varita resistencia al fuego :
11 Varita resistencia al agua :
9 Varita resistencia al aire :
10 Varita resistencia neutral :
5 Varita - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
8 Varita % resistencia al fuego :
9 Varita % resistencia al agua :
9 Varita % resistencia al aire :
9 Varita % resistencia neutral :
7 Varita Resistencia Críticos- :
6 Varita resistencia al empuje :
5 Varita res. tierra en JcJ :
5 Varita res. fuego en JcJ :
5 Varita res. agua en JcJ :
5 Varita res. aire en JcJ :
5 Varita res. neutral en JcJ :
5 Varita % res. tierra en JcJ :
5 Varita % res. fuego en JcJ :
5 Varita % res. agua en JcJ :
5 Varita % res. aire en JcJ :
5 Varita % Res. Neutral JcJ :
5 Varita Efectosal retiro de PA :
1 Varita Esquiva pérdidas PA :
2 Varita al retiro de PM :
1 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
1 Varita ArmasDaños (tierra) :
38 Varita Daños (fuego) :
190 Varita Daños (neutral) :
204 Varita Roba PdV (tierra) :
4 Varita Roba PdV (fuego) :
9 Varita Roba PdV (agua) :
3 Varita Roba PdV (aire) :
4 Varita Roba PdV (neutral) :
2 Varita Dañosdaños de tierra :
1 Varita - Criterio 1 daños neutrales :
2 Varita daños por empuje :
1 Varita daños con trampas :
1 Varita Potencia Trampas :
1 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Varita resistencia al fuego :
8 Varita resistencia al agua :
6 Varita resistencia al aire :
7 Varita % resistencia a la tierra :
5 Varita % resistencia al fuego :
5 Varita % resistencia al agua :
5 Varita % resistencia al aire :
6 Varita % resistencia neutral :
4 Varita Resistencia Críticos- :
2 Varita resistencia al empuje :
1 Varita res. tierra en JcJ :
1 Varita res. fuego en JcJ :
1 Varita res. agua en JcJ :
1 Varita res. aire en JcJ :
1 Varita res. neutral en JcJ :
1 Varita % res. tierra en JcJ :
1 Varita % res. fuego en JcJ :
1 Varita % res. agua en JcJ :
1 Varita % res. aire en JcJ :
1 Varita % Res. Neutral JcJ :
1 Varita Efectosal retiro de PA :
4 Varita Esquiva pérdidas PA :
5 Varita Esquiva Pérdidas PM :
4 Varita ArmasDaños (tierra) :
41 Varita Daños (fuego) :
192 Varita Daños (neutral) :
204 Varita Roba PdV (tierra) :
7 Varita Roba PdV (fuego) :
12 Varita Roba PdV (agua) :
6 Varita Roba PdV (aire) :
7 Varita Roba PdV (neutral) :
5 Varita Dañosdaños de tierra :
4 Varita - Criterio 1 daños neutrales :
5 Varita daños por empuje :
4 Varita daños con trampas :
4 Varita Potencia Trampas :
4 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
8 Varita resistencia al aire :
9 Varita resistencia neutral :
4 Varita - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
7 Varita % resistencia al fuego :
9 Varita % resistencia al agua :
8 Varita % resistencia al aire :
8 Varita % resistencia neutral :
6 Varita Resistencia Críticos- :
5 Varita resistencia al empuje :
4 Varita res. tierra en JcJ :
4 Varita res. fuego en JcJ :
4 Varita res. agua en JcJ :
4 Varita res. aire en JcJ :
4 Varita res. neutral en JcJ :
4 Varita % res. tierra en JcJ :
4 Varita % res. fuego en JcJ :
4 Varita % res. agua en JcJ :
4 Varita % res. aire en JcJ :
4 Varita % Res. Neutral JcJ :
4 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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