¿ Cuál martillo para un personaje de nivel 130 para "roba pdv (fuego)", "daños (fuego)" y "daños (neutral)" ?
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He aquí los mejores compromisos en roba pdv (fuego), daños (fuego) y daños (neutral)
sin las encarnaciones.
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 35Vitalidad > 67Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 63Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
329 Martillo invocaciones :
315 Martillo prospección :
312 Martillo al retiro de PA :
311 Martillo Esquiva pérdidas PA :
311 Martillo al retiro de PM :
311 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
311 Martillo ArmasDaños (tierra) :
391 Martillo Daños (fuego) :
311 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
353 Martillo Daños (aire) :
367 Martillo Daños (neutral) :
311 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
312 Martillo Roba PdV (agua) :
311 Martillo Roba PdV (aire) :
311 Martillo Roba PdV (neutral) :
312 Martillo Dañosdaños de tierra :
311 Martillo daños de fuego :
311 Martillo daños de agua :
311 Martillo daños de aire :
311 Martillo daños neutrales :
311 Martillo Reenvía daños :
311 Martillo daños por empuje :
311 Martillo Daños críticos :
311 Martillo daños con trampas :
311 Martillo Potencia Trampas :
311 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
311 Martillo resistencia al fuego :
311 Martillo resistencia al agua :
312 Martillo resistencia al aire :
312 Martillo resistencia neutral :
311 Martillo % resistencia a la tierra :
311 Martillo % resistencia al fuego :
311 Martillo % resistencia al agua :
311 Martillo % resistencia al aire :
311 Martillo % resistencia neutral :
311 Martillo Resistencia Críticos- :
311 Martillo resistencia al empuje :
311 Martillo res. tierra en JcJ :
311 Martillo res. fuego en JcJ :
311 Martillo res. agua en JcJ :
311 Martillo res. aire en JcJ :
311 Martillo res. neutral en JcJ :
311 Martillo % res. tierra en JcJ :
311 Martillo % res. fuego en JcJ :
311 Martillo % res. agua en JcJ :
311 Martillo % res. aire en JcJ :
311 Martillo % Res. Neutral JcJ :
311 Martillo EfectosInteligencia :
243 Martillo invocaciones :
186 Martillo prospección :
180 Martillo al retiro de PA :
179 Martillo Esquiva pérdidas PA :
179 Martillo al retiro de PM :
179 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
179 Martillo ArmasDaños (tierra) :
266 Martillo Daños (agua) :
229 Martillo Daños (aire) :
242 Martillo Daños (neutral) :
179 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
180 Martillo Roba PdV (fuego) :
179 Martillo - Criterio 1 Roba PdV (agua) :
179 Martillo Roba PdV (aire) :
179 Martillo Roba PdV (neutral) :
180 Martillo Dañosdaños de tierra :
179 Martillo daños de fuego :
179 Martillo daños de agua :
179 Martillo daños de aire :
179 Martillo daños neutrales :
179 Martillo Reenvía daños :
179 Martillo daños por empuje :
179 Martillo Daños críticos :
179 Martillo daños con trampas :
179 Martillo Potencia Trampas :
179 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
179 Martillo resistencia al fuego :
179 Martillo resistencia al agua :
180 Martillo resistencia al aire :
180 Martillo resistencia neutral :
179 Martillo % resistencia a la tierra :
179 Martillo % resistencia al fuego :
179 Martillo % resistencia al agua :
179 Martillo % resistencia al aire :
179 Martillo % resistencia neutral :
179 Martillo Resistencia Críticos- :
179 Martillo resistencia al empuje :
179 Martillo res. tierra en JcJ :
179 Martillo res. fuego en JcJ :
179 Martillo res. agua en JcJ :
179 Martillo res. aire en JcJ :
179 Martillo res. neutral en JcJ :
179 Martillo % res. tierra en JcJ :
179 Martillo % res. fuego en JcJ :
179 Martillo % res. agua en JcJ :
179 Martillo % res. aire en JcJ :
179 Martillo % Res. Neutral JcJ :
179 Martillo EfectosInteligencia :
191 Martillo invocaciones :
149 Martillo prospección :
150 Martillo al retiro de PA :
142 Martillo Esquiva pérdidas PA :
142 Martillo al retiro de PM :
142 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
142 Martillo ArmasDaños (tierra) :
223 Martillo Daños (fuego) :
142 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
185 Martillo Daños (aire) :
200 Martillo Roba PdV (tierra) :
143 Martillo Roba PdV (fuego) :
142 Martillo - Criterio 1 Roba PdV (agua) :
144 Martillo Roba PdV (aire) :
143 Martillo Roba PdV (neutral) :
145 Martillo Dañosdaños de tierra :
143 Martillo daños de fuego :
142 Martillo daños de agua :
142 Martillo daños de aire :
142 Martillo daños neutrales :
144 Martillo Reenvía daños :
142 Martillo daños por empuje :
142 Martillo Daños críticos :
142 Martillo daños con trampas :
142 Martillo Potencia Trampas :
142 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Martillo resistencia al fuego :
144 Martillo resistencia al agua :
144 Martillo resistencia al aire :
144 Martillo resistencia neutral :
147 Martillo % resistencia a la tierra :
142 Martillo % resistencia al fuego :
145 Martillo % resistencia al agua :
144 Martillo % resistencia al aire :
142 Martillo % resistencia neutral :
142 Martillo Resistencia Críticos- :
143 Martillo resistencia al empuje :
142 Martillo res. tierra en JcJ :
142 Martillo res. fuego en JcJ :
142 Martillo res. agua en JcJ :
142 Martillo res. aire en JcJ :
142 Martillo res. neutral en JcJ :
142 Martillo % res. tierra en JcJ :
142 Martillo % res. fuego en JcJ :
142 Martillo % res. agua en JcJ :
142 Martillo % res. aire en JcJ :
142 Martillo % Res. Neutral JcJ :
142 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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