¿ Cuál hacha para un personaje de nivel 111 para "AL :", "Resistencia Críticos-" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un personaje de nivel 111 para al :, resistencia críticos- y huida.
He aquí los mejores compromisos en al :, resistencia críticos- y huida.
Fuerza : -35..-27Sabiduría : -25..-20Fuerza > 97Vitalidad > 49Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 101Efectos
Fuerza : 20Suerte : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Suerte : -20..-16Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 75
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 23..65Inteligencia : 11..30
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 22..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha huida :
0 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
176 Hacha Roba PdV (tierra) :
1 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha - Criterio 2 resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Efectosal retiro de PA :
380 Hacha Esquiva pérdidas PA :
380 Hacha al retiro de PM :
380 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
380 Hacha huida :
380 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
380 Hacha Daños (neutral) :
380 Hacha Roba PdV (tierra) :
380 Hacha Roba PdV (fuego) :
380 Hacha Roba PdV (agua) :
380 Hacha Roba PdV (aire) :
380 Hacha Roba PdV (neutral) :
380 Hacha AL : :
380 Hacha - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
380 Hacha daños de fuego :
380 Hacha daños neutrales :
380 Hacha daños por empuje :
380 Hacha Daños críticos :
380 Hacha daños con trampas :
380 Hacha Potencia Trampas :
380 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
380 Hacha resistencia al fuego :
380 Hacha resistencia al agua :
380 Hacha resistencia al aire :
380 Hacha resistencia neutral :
380 Hacha % resistencia a la tierra :
380 Hacha % resistencia al fuego :
380 Hacha % resistencia al agua :
380 Hacha % resistencia al aire :
380 Hacha % resistencia neutral :
380 Hacha resistencia al empuje :
380 Hacha res. tierra en JcJ :
380 Hacha res. fuego en JcJ :
380 Hacha res. agua en JcJ :
380 Hacha res. aire en JcJ :
380 Hacha res. neutral en JcJ :
380 Hacha % res. tierra en JcJ :
380 Hacha % res. fuego en JcJ :
380 Hacha % res. agua en JcJ :
380 Hacha % res. aire en JcJ :
380 Hacha % Res. Neutral JcJ :
380 Hacha Efectosal retiro de PA :
380 Hacha Esquiva pérdidas PA :
380 Hacha al retiro de PM :
380 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
380 Hacha ArmasDaños (tierra) :
380 Hacha Daños (neutral) :
380 Hacha Roba PdV (tierra) :
380 Hacha Roba PdV (fuego) :
380 Hacha Roba PdV (agua) :
380 Hacha Roba PdV (aire) :
380 Hacha Roba PdV (neutral) :
380 Hacha AL : :
380 Hacha - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
380 Hacha daños de fuego :
380 Hacha daños neutrales :
380 Hacha daños por empuje :
380 Hacha Daños críticos :
380 Hacha daños con trampas :
380 Hacha Potencia Trampas :
380 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
380 Hacha resistencia al fuego :
380 Hacha resistencia al agua :
380 Hacha resistencia al aire :
380 Hacha resistencia neutral :
380 Hacha % resistencia a la tierra :
380 Hacha % resistencia al fuego :
380 Hacha % resistencia al agua :
380 Hacha % resistencia al aire :
380 Hacha % resistencia neutral :
380 Hacha Resistencia Críticos- :
380 Hacha - Criterio 2 resistencia al empuje :
380 Hacha res. tierra en JcJ :
380 Hacha res. fuego en JcJ :
380 Hacha res. agua en JcJ :
380 Hacha res. aire en JcJ :
380 Hacha res. neutral en JcJ :
380 Hacha % res. tierra en JcJ :
380 Hacha % res. fuego en JcJ :
380 Hacha % res. agua en JcJ :
380 Hacha % res. aire en JcJ :
380 Hacha % Res. Neutral JcJ :
380 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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