¿ Cuál cinturón para un personaje de nivel 106 para "potencia trampas", "daños neutrales" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una personaje de nivel 106 para potencia trampas, daños neutrales y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en potencia trampas, daños neutrales y esquiva pérdidas pm.
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Vitalidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños neutrales : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
39 Cinturón invocaciones :
21 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
9 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de fuego :
15 Cinturón daños de agua :
12 Cinturón daños de aire :
15 Cinturón daños neutrales :
8 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Cinturón resistencia al fuego :
25 Cinturón resistencia al agua :
21 Cinturón resistencia al aire :
23 Cinturón resistencia neutral :
15 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
22 Cinturón % resistencia al agua :
25 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
9 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón EfectosInteligencia :
36 Cinturón invocaciones :
19 Cinturón al retiro de PA :
8 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
8 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
5 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
5 Cinturón Daños (fuego) :
5 Cinturón Daños (neutral) :
5 Cinturón Roba PdV (tierra) :
5 Cinturón Roba PdV (fuego) :
5 Cinturón Roba PdV (agua) :
5 Cinturón Roba PdV (aire) :
5 Cinturón Roba PdV (neutral) :
5 Cinturón Dañosdaños de tierra :
14 Cinturón daños de fuego :
13 Cinturón daños de agua :
11 Cinturón daños de aire :
14 Cinturón Reenvía daños :
6 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón Daños críticos :
8 Cinturón daños con trampas :
7 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
21 Cinturón resistencia neutral :
12 Cinturón % resistencia a la tierra :
20 Cinturón % resistencia al fuego :
20 Cinturón % resistencia al agua :
23 Cinturón % resistencia al aire :
22 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
8 Cinturón resistencia al empuje :
9 Cinturón res. tierra en JcJ :
5 Cinturón res. fuego en JcJ :
5 Cinturón res. agua en JcJ :
5 Cinturón res. aire en JcJ :
5 Cinturón res. neutral en JcJ :
5 Cinturón % res. tierra en JcJ :
5 Cinturón % res. fuego en JcJ :
5 Cinturón % res. agua en JcJ :
5 Cinturón % res. aire en JcJ :
5 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
5 Cinturón EfectosInteligencia :
42 Cinturón invocaciones :
23 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
14 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
16 Cinturón daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
15 Cinturón daños de aire :
18 Cinturón daños neutrales :
11 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
14 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Cinturón resistencia al fuego :
28 Cinturón resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
26 Cinturón resistencia neutral :
18 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
28 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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