¿ Cuáles armas para un personaje aire/agilidad de nivel 98 para "daños por empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para una personaje aire de nivel 98 para agilidad y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños por empuje
sin los objetos con malus.
Fuerza > 102Efectos
Suerte : 15Agilidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 19..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 19Efectos
Suerte : 10..35Agilidad : 21..80Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 76Efectos
Suerte : 5Agilidad : 36..70Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 65Vitalidad : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 36Agilidad > 65Efectos
Suerte : 4..10Agilidad : 21..60
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
161 Armas Daños (neutral) :
427 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Armas resistencia al fuego :
7 Armas resistencia al agua :
7 Armas resistencia al aire :
5 Armas resistencia neutral :
9 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosAgilidad :
208 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
208 Armas Esquiva pérdidas PA :
209 Armas al retiro de PM :
210 Armas Esquiva Pérdidas PM :
211 Armas ArmasDaños (tierra) :
340 Armas Daños (neutral) :
548 Armas Roba PdV (tierra) :
211 Armas Roba PdV (fuego) :
212 Armas Roba PdV (agua) :
211 Armas Roba PdV (aire) :
209 Armas Roba PdV (neutral) :
217 Armas Dañosdaños de tierra :
214 Armas daños de fuego :
213 Armas daños neutrales :
213 Armas Daños críticos :
208 Armas daños con trampas :
208 Armas Potencia Trampas :
208 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
215 Armas resistencia al fuego :
213 Armas resistencia al agua :
214 Armas resistencia al aire :
212 Armas resistencia neutral :
214 Armas % resistencia a la tierra :
210 Armas % resistencia al fuego :
211 Armas % resistencia al agua :
210 Armas % resistencia al aire :
211 Armas % resistencia neutral :
210 Armas Resistencia Críticos- :
210 Armas resistencia al empuje :
208 Armas res. tierra en JcJ :
208 Armas res. fuego en JcJ :
208 Armas res. agua en JcJ :
208 Armas res. aire en JcJ :
208 Armas res. neutral en JcJ :
208 Armas % res. tierra en JcJ :
208 Armas % res. fuego en JcJ :
208 Armas % res. agua en JcJ :
208 Armas % res. aire en JcJ :
208 Armas % Res. Neutral JcJ :
208 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
209 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
209 Armas Esquiva pérdidas PA :
210 Armas al retiro de PM :
211 Armas Esquiva Pérdidas PM :
212 Armas ArmasDaños (tierra) :
341 Armas Daños (neutral) :
549 Armas Roba PdV (tierra) :
212 Armas Roba PdV (fuego) :
213 Armas Roba PdV (agua) :
212 Armas Roba PdV (aire) :
210 Armas Roba PdV (neutral) :
218 Armas Dañosdaños de tierra :
215 Armas daños de fuego :
214 Armas daños neutrales :
214 Armas daños por empuje :
209 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
209 Armas daños con trampas :
209 Armas Potencia Trampas :
209 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Armas resistencia al fuego :
214 Armas resistencia al agua :
215 Armas resistencia al aire :
213 Armas resistencia neutral :
215 Armas % resistencia a la tierra :
211 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
211 Armas % resistencia al aire :
212 Armas % resistencia neutral :
211 Armas Resistencia Críticos- :
211 Armas resistencia al empuje :
209 Armas res. tierra en JcJ :
209 Armas res. fuego en JcJ :
209 Armas res. agua en JcJ :
209 Armas res. aire en JcJ :
209 Armas res. neutral en JcJ :
209 Armas % res. tierra en JcJ :
209 Armas % res. fuego en JcJ :
209 Armas % res. agua en JcJ :
209 Armas % res. aire en JcJ :
209 Armas % Res. Neutral JcJ :
209 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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