¿ Cuál martillo para un personaje Aire/Agilidad de nivel 90 para "Fuerza" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un personaje aire de nivel 90 para Agilidad, Fuerza y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Fuerza y AL :.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
357 Martillo - Criterio 2 Inteligencia :
357 Martillo invocaciones :
357 Martillo prospección :
357 Martillo al retiro de PA :
357 Martillo Esquiva pérdidas PA :
357 Martillo al retiro de PM :
357 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
357 Martillo ArmasDaños (tierra) :
357 Martillo Daños (fuego) :
357 Martillo Daños (agua) :
357 Martillo Daños (aire) :
357 Martillo Daños (neutral) :
357 Martillo Roba PdV (tierra) :
357 Martillo Roba PdV (fuego) :
357 Martillo Roba PdV (agua) :
357 Martillo Roba PdV (aire) :
357 Martillo Roba PdV (neutral) :
357 Martillo AL : :
357 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
357 Martillo daños de fuego :
357 Martillo daños de agua :
357 Martillo daños de aire :
357 Martillo daños neutrales :
357 Martillo Reenvía daños :
357 Martillo daños por empuje :
357 Martillo Daños críticos :
357 Martillo daños con trampas :
357 Martillo Potencia Trampas :
357 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
357 Martillo resistencia al fuego :
357 Martillo resistencia al agua :
357 Martillo resistencia al aire :
357 Martillo resistencia neutral :
357 Martillo % resistencia a la tierra :
357 Martillo % resistencia al fuego :
357 Martillo % resistencia al agua :
357 Martillo % resistencia al aire :
357 Martillo % resistencia neutral :
357 Martillo Resistencia Críticos- :
357 Martillo resistencia al empuje :
357 Martillo res. tierra en JcJ :
357 Martillo res. fuego en JcJ :
357 Martillo res. agua en JcJ :
357 Martillo res. aire en JcJ :
357 Martillo res. neutral en JcJ :
357 Martillo % res. tierra en JcJ :
357 Martillo % res. fuego en JcJ :
357 Martillo % res. agua en JcJ :
357 Martillo % res. aire en JcJ :
357 Martillo % Res. Neutral JcJ :
357 Martillo EfectosInteligencia :
357 Martillo Agilidad :
357 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
357 Martillo prospección :
357 Martillo al retiro de PA :
357 Martillo Esquiva pérdidas PA :
357 Martillo al retiro de PM :
357 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
357 Martillo ArmasDaños (tierra) :
357 Martillo Daños (fuego) :
357 Martillo Daños (agua) :
357 Martillo Daños (aire) :
357 Martillo Daños (neutral) :
357 Martillo Roba PdV (tierra) :
357 Martillo Roba PdV (fuego) :
357 Martillo Roba PdV (agua) :
357 Martillo Roba PdV (aire) :
357 Martillo Roba PdV (neutral) :
357 Martillo AL : :
357 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
357 Martillo daños de fuego :
357 Martillo daños de agua :
357 Martillo daños de aire :
357 Martillo daños neutrales :
357 Martillo Reenvía daños :
357 Martillo daños por empuje :
357 Martillo Daños críticos :
357 Martillo daños con trampas :
357 Martillo Potencia Trampas :
357 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
357 Martillo resistencia al fuego :
357 Martillo resistencia al agua :
357 Martillo resistencia al aire :
357 Martillo resistencia neutral :
357 Martillo % resistencia a la tierra :
357 Martillo % resistencia al fuego :
357 Martillo % resistencia al agua :
357 Martillo % resistencia al aire :
357 Martillo % resistencia neutral :
357 Martillo Resistencia Críticos- :
357 Martillo resistencia al empuje :
357 Martillo res. tierra en JcJ :
357 Martillo res. fuego en JcJ :
357 Martillo res. agua en JcJ :
357 Martillo res. aire en JcJ :
357 Martillo res. neutral en JcJ :
357 Martillo % res. tierra en JcJ :
357 Martillo % res. fuego en JcJ :
357 Martillo % res. agua en JcJ :
357 Martillo % res. aire en JcJ :
357 Martillo % Res. Neutral JcJ :
357 Martillo EfectosFuerza :
116 Martillo - Criterio 2 Inteligencia :
169 Martillo Agilidad :
116 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
125 Martillo prospección :
116 Martillo al retiro de PA :
116 Martillo Esquiva pérdidas PA :
116 Martillo al retiro de PM :
116 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
116 Martillo ArmasDaños (tierra) :
158 Martillo Daños (fuego) :
208 Martillo Daños (agua) :
147 Martillo Daños (aire) :
148 Martillo Daños (neutral) :
185 Martillo Roba PdV (tierra) :
116 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
116 Martillo Roba PdV (neutral) :
117 Martillo Dañosdaños de tierra :
117 Martillo daños de fuego :
116 Martillo daños de agua :
116 Martillo daños de aire :
116 Martillo daños neutrales :
118 Martillo Reenvía daños :
116 Martillo daños por empuje :
116 Martillo Daños críticos :
116 Martillo daños con trampas :
116 Martillo Potencia Trampas :
116 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
116 Martillo resistencia al agua :
117 Martillo resistencia al aire :
117 Martillo resistencia neutral :
120 Martillo % resistencia a la tierra :
116 Martillo % resistencia al fuego :
116 Martillo % resistencia al agua :
116 Martillo % resistencia al aire :
116 Martillo % resistencia neutral :
116 Martillo Resistencia Críticos- :
116 Martillo resistencia al empuje :
116 Martillo res. tierra en JcJ :
116 Martillo res. fuego en JcJ :
116 Martillo res. agua en JcJ :
116 Martillo res. aire en JcJ :
116 Martillo res. neutral en JcJ :
116 Martillo % res. tierra en JcJ :
116 Martillo % res. fuego en JcJ :
116 Martillo % res. agua en JcJ :
116 Martillo % res. aire en JcJ :
116 Martillo % Res. Neutral JcJ :
116 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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