
¿ Cuál cinturón para un personaje Aire/Agilidad de nivel 168 para "GC" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un personaje aire de nivel 168 para agilidad, gc y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, gc y iniciativa.
Efectos
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Potencia : 11..15
Vitalidad : 201..250
Iniciativa : 301..400
prospección : 11..20
daños de agua : 5..7
daños de aire : 5..7
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al agua : 5..7
placaje : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Agilidad : 31..45
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 11..15
Iniciativa : 101..200
daños con trampas : 6..10
% resistencia neutral : 4..6
Potencia Trampas : 16..25
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50
Agilidad : 31..50
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
curas : 4..5
GC : 1..2
Efectos
Al : 1
Agilidad : 41..60
Potencia : 11..15
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
daños de aire : 5..7
daños por empuje : 9..12
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al agua : 5..7
resistencia al agua : 9..12
al retiro de PM : 4..5
GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 176..225
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de aire : 8..12
daños por empuje : 11..15
% resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al aire : 11..15
Resistencia Críticos- : 7..10
GC : 3..4
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 181..230
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 7..10
daños de aire : 7..10
resistencia al fuego : 7..10
resistencia al agua : 7..10
Resistencia Críticos- : 7..10
placaje : 4..5
curas : 7..10
GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de agua : 9..12
daños de aire : 5..7
% resistencia al fuego : 7..10
resistencia a la tierra : 9..12
GC : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 36..50
Sabiduría : 21..30
Daños críticos : 9..12
% resistencia al fuego : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Iniciativa : 300
prospección : 16..20
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
% resistencia neutral : 4..5
curas : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de tierra : 6..8
daños de aire : 6..8
daños neutrales : 6..8
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 3..4
huida : 4..6
GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
113 Cinturón Iniciativa :
91 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
104 Cinturón prospección :
118 Cinturón GC :
91 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
93 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
93 Cinturón al retiro de PM :
95 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
92 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
91 Cinturón Daños (fuego) :
91 Cinturón Daños (agua) :
91 Cinturón Daños (aire) :
91 Cinturón Daños (neutral) :
91 Cinturón Roba PdV (tierra) :
91 Cinturón Roba PdV (fuego) :
91 Cinturón Roba PdV (agua) :
91 Cinturón Roba PdV (aire) :
91 Cinturón Roba PdV (neutral) :
91 Cinturón Dañosdaños de tierra :
99 Cinturón daños de fuego :
98 Cinturón daños de agua :
99 Cinturón daños de aire :
98 Cinturón daños neutrales :
100 Cinturón Reenvía daños :
92 Cinturón daños por empuje :
97 Cinturón Daños críticos :
93 Cinturón daños con trampas :
93 Cinturón Potencia Trampas :
92 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Cinturón resistencia al fuego :
108 Cinturón resistencia al agua :
107 Cinturón resistencia al aire :
109 Cinturón resistencia neutral :
98 Cinturón % resistencia a la tierra :
105 Cinturón % resistencia al fuego :
105 Cinturón % resistencia al agua :
109 Cinturón % resistencia al aire :
106 Cinturón % resistencia neutral :
96 Cinturón Resistencia Críticos- :
92 Cinturón resistencia al empuje :
95 Cinturón res. tierra en JcJ :
91 Cinturón res. fuego en JcJ :
91 Cinturón res. agua en JcJ :
91 Cinturón res. aire en JcJ :
91 Cinturón res. neutral en JcJ :
91 Cinturón % res. tierra en JcJ :
91 Cinturón % res. fuego en JcJ :
91 Cinturón % res. agua en JcJ :
91 Cinturón % res. aire en JcJ :
91 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
91 Cinturón EfectosInteligencia :
111 Cinturón Agilidad :
85 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
85 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
100 Cinturón prospección :
114 Cinturón al retiro de PA :
88 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
88 Cinturón al retiro de PM :
89 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
86 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
85 Cinturón Daños (fuego) :
85 Cinturón Daños (agua) :
85 Cinturón Daños (aire) :
85 Cinturón Daños (neutral) :
85 Cinturón Roba PdV (tierra) :
85 Cinturón Roba PdV (fuego) :
85 Cinturón Roba PdV (agua) :
85 Cinturón Roba PdV (aire) :
85 Cinturón Roba PdV (neutral) :
85 Cinturón Dañosdaños de tierra :
94 Cinturón daños de fuego :
94 Cinturón daños de agua :
98 Cinturón daños de aire :
89 Cinturón daños neutrales :
95 Cinturón Reenvía daños :
86 Cinturón daños por empuje :
90 Cinturón Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
86 Cinturón Potencia Trampas :
86 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
100 Cinturón resistencia al aire :
105 Cinturón resistencia neutral :
94 Cinturón % resistencia a la tierra :
99 Cinturón % resistencia al fuego :
98 Cinturón % resistencia al agua :
102 Cinturón % resistencia al aire :
98 Cinturón % resistencia neutral :
92 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
91 Cinturón res. tierra en JcJ :
85 Cinturón res. fuego en JcJ :
85 Cinturón res. agua en JcJ :
85 Cinturón res. aire en JcJ :
85 Cinturón res. neutral en JcJ :
85 Cinturón % res. tierra en JcJ :
85 Cinturón % res. fuego en JcJ :
85 Cinturón % res. agua en JcJ :
85 Cinturón % res. aire en JcJ :
85 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
85 Cinturón EfectosInteligencia :
123 Cinturón Agilidad :
100 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
112 Cinturón prospección :
124 Cinturón GC :
100 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
102 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
102 Cinturón al retiro de PM :
104 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
101 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
100 Cinturón Daños (fuego) :
100 Cinturón Daños (agua) :
100 Cinturón Daños (aire) :
100 Cinturón Daños (neutral) :
100 Cinturón Roba PdV (tierra) :
100 Cinturón Roba PdV (fuego) :
100 Cinturón Roba PdV (agua) :
100 Cinturón Roba PdV (aire) :
100 Cinturón Roba PdV (neutral) :
100 Cinturón Dañosdaños de tierra :
108 Cinturón daños de fuego :
108 Cinturón daños de agua :
107 Cinturón daños de aire :
104 Cinturón daños neutrales :
109 Cinturón Reenvía daños :
101 Cinturón daños por empuje :
105 Cinturón Daños críticos :
103 Cinturón daños con trampas :
101 Cinturón Potencia Trampas :
100 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Cinturón resistencia al fuego :
118 Cinturón resistencia al agua :
117 Cinturón resistencia al aire :
118 Cinturón resistencia neutral :
105 Cinturón % resistencia a la tierra :
114 Cinturón % resistencia al fuego :
112 Cinturón % resistencia al agua :
116 Cinturón % resistencia al aire :
110 Cinturón % resistencia neutral :
105 Cinturón Resistencia Críticos- :
101 Cinturón resistencia al empuje :
104 Cinturón res. tierra en JcJ :
100 Cinturón res. fuego en JcJ :
100 Cinturón res. agua en JcJ :
100 Cinturón res. aire en JcJ :
100 Cinturón res. neutral en JcJ :
100 Cinturón % res. tierra en JcJ :
100 Cinturón % res. fuego en JcJ :
100 Cinturón % res. agua en JcJ :
100 Cinturón % res. aire en JcJ :
100 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
100 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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