¿ Cuál martillo para un personaje aire/agilidad de nivel 164 para "Daños (neutral)" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un personaje aire de nivel 164 para agilidad, daños (neutral) y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (neutral) y daños (agua).
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 53Vitalidad > 76Efectos
Fuerza : 19..55Agilidad : 24..70
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
336 Martillo invocaciones :
274 Martillo prospección :
270 Martillo al retiro de PA :
269 Martillo Esquiva pérdidas PA :
269 Martillo al retiro de PM :
269 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
269 Martillo ArmasDaños (tierra) :
357 Martillo Daños (fuego) :
408 Martillo Daños (agua) :
269 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
328 Martillo Daños (neutral) :
269 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
270 Martillo Roba PdV (fuego) :
270 Martillo Roba PdV (agua) :
269 Martillo Roba PdV (aire) :
269 Martillo Roba PdV (neutral) :
270 Martillo Dañosdaños de tierra :
269 Martillo daños de fuego :
269 Martillo daños de agua :
269 Martillo daños de aire :
269 Martillo daños neutrales :
269 Martillo Reenvía daños :
269 Martillo daños por empuje :
269 Martillo Daños críticos :
269 Martillo daños con trampas :
269 Martillo Potencia Trampas :
269 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
269 Martillo resistencia al fuego :
269 Martillo resistencia al agua :
269 Martillo resistencia al aire :
269 Martillo resistencia neutral :
269 Martillo % resistencia a la tierra :
269 Martillo % resistencia al fuego :
269 Martillo % resistencia al agua :
269 Martillo % resistencia al aire :
269 Martillo % resistencia neutral :
269 Martillo Resistencia Críticos- :
269 Martillo resistencia al empuje :
269 Martillo res. tierra en JcJ :
269 Martillo res. fuego en JcJ :
269 Martillo res. agua en JcJ :
269 Martillo res. aire en JcJ :
269 Martillo res. neutral en JcJ :
269 Martillo % res. tierra en JcJ :
269 Martillo % res. fuego en JcJ :
269 Martillo % res. agua en JcJ :
269 Martillo % res. aire en JcJ :
269 Martillo % Res. Neutral JcJ :
269 Martillo EfectosInteligencia :
237 Martillo Agilidad :
140 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
151 Martillo prospección :
147 Martillo al retiro de PA :
140 Martillo Esquiva pérdidas PA :
140 Martillo al retiro de PM :
140 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
140 Martillo ArmasDaños (tierra) :
212 Martillo Daños (fuego) :
271 Martillo Daños (agua) :
140 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
183 Martillo Roba PdV (tierra) :
141 Martillo Roba PdV (fuego) :
144 Martillo Roba PdV (agua) :
141 Martillo Roba PdV (aire) :
140 Martillo Roba PdV (neutral) :
144 Martillo Dañosdaños de tierra :
141 Martillo daños de fuego :
141 Martillo daños de agua :
140 Martillo daños de aire :
141 Martillo daños neutrales :
144 Martillo Reenvía daños :
140 Martillo daños por empuje :
140 Martillo Daños críticos :
140 Martillo daños con trampas :
140 Martillo Potencia Trampas :
140 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Martillo resistencia al fuego :
143 Martillo resistencia al agua :
141 Martillo resistencia al aire :
141 Martillo resistencia neutral :
146 Martillo % resistencia a la tierra :
140 Martillo % resistencia al fuego :
144 Martillo % resistencia al agua :
143 Martillo % resistencia al aire :
140 Martillo % resistencia neutral :
141 Martillo Resistencia Críticos- :
140 Martillo resistencia al empuje :
141 Martillo res. tierra en JcJ :
140 Martillo res. fuego en JcJ :
140 Martillo res. agua en JcJ :
140 Martillo res. aire en JcJ :
140 Martillo res. neutral en JcJ :
140 Martillo % res. tierra en JcJ :
140 Martillo % res. fuego en JcJ :
140 Martillo % res. agua en JcJ :
140 Martillo % res. aire en JcJ :
140 Martillo % Res. Neutral JcJ :
140 Martillo EfectosInteligencia :
335 Martillo Agilidad :
272 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
279 Martillo prospección :
273 Martillo al retiro de PA :
272 Martillo Esquiva pérdidas PA :
272 Martillo al retiro de PM :
272 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
272 Martillo ArmasDaños (tierra) :
349 Martillo Daños (fuego) :
406 Martillo Daños (aire) :
323 Martillo Daños (neutral) :
272 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
273 Martillo Roba PdV (fuego) :
273 Martillo Roba PdV (agua) :
272 Martillo Roba PdV (aire) :
272 Martillo Roba PdV (neutral) :
272 Martillo Dañosdaños de tierra :
272 Martillo daños de fuego :
272 Martillo daños de agua :
272 Martillo daños de aire :
272 Martillo daños neutrales :
272 Martillo Reenvía daños :
272 Martillo daños por empuje :
272 Martillo Daños críticos :
272 Martillo daños con trampas :
272 Martillo Potencia Trampas :
272 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
272 Martillo resistencia al fuego :
272 Martillo resistencia al agua :
273 Martillo resistencia al aire :
273 Martillo resistencia neutral :
272 Martillo % resistencia a la tierra :
273 Martillo % resistencia al fuego :
272 Martillo % resistencia al agua :
272 Martillo % resistencia al aire :
272 Martillo % resistencia neutral :
273 Martillo Resistencia Críticos- :
272 Martillo resistencia al empuje :
272 Martillo res. tierra en JcJ :
272 Martillo res. fuego en JcJ :
272 Martillo res. agua en JcJ :
272 Martillo res. aire en JcJ :
272 Martillo res. neutral en JcJ :
272 Martillo % res. tierra en JcJ :
272 Martillo % res. fuego en JcJ :
272 Martillo % res. agua en JcJ :
272 Martillo % res. aire en JcJ :
272 Martillo % Res. Neutral JcJ :
272 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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