¿ Cuál varita para un personaje Fuego/Inteligencia de nivel 190 para "daños (aire)" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para un personaje fuego de nivel 190 para inteligencia, daños (aire) y curas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (aire) y curas.
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 143Efectos
Inteligencia : 21..100Agilidad : 21..100Sabiduría : 9..40
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 130Efectos
Fuerza : 5..15Inteligencia : 24..90Agilidad : 11..40
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 109Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 55Inteligencia : 70Suerte : 60
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
81 Varita Esquiva pérdidas PA :
81 Varita al retiro de PM :
81 Varita Esquiva Pérdidas PM :
81 Varita curas :
81 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
116 Varita Daños (fuego) :
260 Varita Daños (aire) :
81 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
270 Varita Roba PdV (tierra) :
81 Varita Roba PdV (fuego) :
85 Varita Roba PdV (agua) :
81 Varita Roba PdV (aire) :
82 Varita Roba PdV (neutral) :
82 Varita Dañosdaños de tierra :
81 Varita daños de fuego :
81 Varita daños neutrales :
81 Varita daños por empuje :
81 Varita Daños críticos :
81 Varita daños con trampas :
81 Varita Potencia Trampas :
81 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Varita resistencia al fuego :
86 Varita resistencia al agua :
86 Varita resistencia al aire :
86 Varita resistencia neutral :
83 Varita % resistencia a la tierra :
82 Varita % resistencia al fuego :
82 Varita % resistencia al agua :
84 Varita % resistencia al aire :
83 Varita % resistencia neutral :
82 Varita Resistencia Críticos- :
81 Varita resistencia al empuje :
81 Varita res. tierra en JcJ :
81 Varita res. fuego en JcJ :
81 Varita res. agua en JcJ :
81 Varita res. aire en JcJ :
81 Varita res. neutral en JcJ :
81 Varita % res. tierra en JcJ :
81 Varita % res. fuego en JcJ :
81 Varita % res. agua en JcJ :
81 Varita % res. aire en JcJ :
81 Varita % Res. Neutral JcJ :
81 Varita EfectosInteligencia :
254 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
254 Varita Esquiva pérdidas PA :
254 Varita al retiro de PM :
254 Varita Esquiva Pérdidas PM :
254 Varita curas :
254 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
276 Varita Daños (fuego) :
352 Varita Daños (neutral) :
351 Varita Roba PdV (tierra) :
255 Varita Roba PdV (fuego) :
257 Varita Roba PdV (agua) :
254 Varita Roba PdV (aire) :
255 Varita Roba PdV (neutral) :
254 Varita Dañosdaños de tierra :
254 Varita daños de fuego :
254 Varita daños de agua :
254 Varita daños de aire :
254 Varita daños neutrales :
254 Varita Reenvía daños :
254 Varita daños por empuje :
254 Varita Daños críticos :
254 Varita daños con trampas :
254 Varita Potencia Trampas :
254 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
255 Varita resistencia al fuego :
254 Varita resistencia al agua :
254 Varita resistencia al aire :
254 Varita resistencia neutral :
255 Varita % resistencia a la tierra :
255 Varita % resistencia al fuego :
255 Varita % resistencia al agua :
255 Varita % resistencia al aire :
256 Varita % resistencia neutral :
255 Varita Resistencia Críticos- :
254 Varita resistencia al empuje :
254 Varita res. tierra en JcJ :
254 Varita res. fuego en JcJ :
254 Varita res. agua en JcJ :
254 Varita res. aire en JcJ :
254 Varita res. neutral en JcJ :
254 Varita % res. tierra en JcJ :
254 Varita % res. fuego en JcJ :
254 Varita % res. agua en JcJ :
254 Varita % res. aire en JcJ :
254 Varita % Res. Neutral JcJ :
254 Varita EfectosInteligencia :
285 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
285 Varita Esquiva pérdidas PA :
285 Varita al retiro de PM :
286 Varita Esquiva Pérdidas PM :
285 Varita ArmasDaños (tierra) :
305 Varita Daños (fuego) :
382 Varita Daños (aire) :
285 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
384 Varita Roba PdV (tierra) :
285 Varita Roba PdV (fuego) :
289 Varita Roba PdV (agua) :
285 Varita Roba PdV (aire) :
286 Varita Roba PdV (neutral) :
285 Varita Dañosdaños de tierra :
285 Varita daños de fuego :
285 Varita daños de agua :
286 Varita daños de aire :
286 Varita daños neutrales :
285 Varita Reenvía daños :
285 Varita daños por empuje :
285 Varita Daños críticos :
285 Varita daños con trampas :
285 Varita Potencia Trampas :
285 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
286 Varita resistencia al fuego :
286 Varita resistencia al agua :
285 Varita resistencia al aire :
285 Varita resistencia neutral :
286 Varita % resistencia a la tierra :
286 Varita % resistencia al fuego :
287 Varita % resistencia al agua :
286 Varita % resistencia al aire :
286 Varita % resistencia neutral :
285 Varita Resistencia Críticos- :
285 Varita resistencia al empuje :
285 Varita res. tierra en JcJ :
285 Varita res. fuego en JcJ :
285 Varita res. agua en JcJ :
285 Varita res. aire en JcJ :
285 Varita res. neutral en JcJ :
285 Varita % res. tierra en JcJ :
285 Varita % res. fuego en JcJ :
285 Varita % res. agua en JcJ :
285 Varita % res. aire en JcJ :
285 Varita % Res. Neutral JcJ :
285 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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