¿ Cuál cinturón para un personaje Sabiduría de nivel 162 para "curas" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un personaje de nivel 162 para Sabiduría, curas y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, curas y % resistencia al aire.
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
68 Cinturón invocaciones :
60 Cinturón al retiro de PA :
43 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
45 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
41 Cinturón curas :
40 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
40 Cinturón Daños (fuego) :
40 Cinturón Daños (agua) :
40 Cinturón Daños (aire) :
40 Cinturón Daños (neutral) :
40 Cinturón Roba PdV (tierra) :
40 Cinturón Roba PdV (fuego) :
40 Cinturón Roba PdV (agua) :
40 Cinturón Roba PdV (aire) :
40 Cinturón Roba PdV (neutral) :
40 Cinturón Dañosdaños de tierra :
50 Cinturón daños de fuego :
51 Cinturón daños de agua :
48 Cinturón daños de aire :
54 Cinturón daños neutrales :
49 Cinturón Reenvía daños :
41 Cinturón daños por empuje :
48 Cinturón Daños críticos :
42 Cinturón daños con trampas :
44 Cinturón Potencia Trampas :
45 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Cinturón resistencia al fuego :
58 Cinturón resistencia al agua :
57 Cinturón resistencia al aire :
60 Cinturón resistencia neutral :
50 Cinturón % resistencia a la tierra :
59 Cinturón % resistencia al fuego :
56 Cinturón % resistencia al agua :
62 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
51 Cinturón Resistencia Críticos- :
45 Cinturón resistencia al empuje :
43 Cinturón res. tierra en JcJ :
40 Cinturón res. fuego en JcJ :
40 Cinturón res. agua en JcJ :
40 Cinturón res. aire en JcJ :
40 Cinturón res. neutral en JcJ :
40 Cinturón % res. tierra en JcJ :
40 Cinturón % res. fuego en JcJ :
40 Cinturón % res. agua en JcJ :
40 Cinturón % res. aire en JcJ :
40 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
40 Cinturón EfectosInteligencia :
125 Cinturón Sabiduría :
105 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
112 Cinturón prospección :
126 Cinturón al retiro de PA :
106 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
106 Cinturón al retiro de PM :
106 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
105 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
105 Cinturón Daños (fuego) :
105 Cinturón Daños (agua) :
105 Cinturón Daños (aire) :
105 Cinturón Daños (neutral) :
105 Cinturón Roba PdV (tierra) :
105 Cinturón Roba PdV (fuego) :
105 Cinturón Roba PdV (agua) :
105 Cinturón Roba PdV (aire) :
105 Cinturón Roba PdV (neutral) :
105 Cinturón Dañosdaños de tierra :
108 Cinturón daños de fuego :
110 Cinturón daños de agua :
108 Cinturón daños de aire :
110 Cinturón daños neutrales :
109 Cinturón Reenvía daños :
106 Cinturón daños por empuje :
108 Cinturón Daños críticos :
106 Cinturón daños con trampas :
107 Cinturón Potencia Trampas :
109 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Cinturón resistencia al fuego :
112 Cinturón resistencia al agua :
110 Cinturón resistencia al aire :
110 Cinturón resistencia neutral :
111 Cinturón % resistencia a la tierra :
111 Cinturón % resistencia al fuego :
111 Cinturón % resistencia al agua :
113 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
110 Cinturón Resistencia Críticos- :
106 Cinturón resistencia al empuje :
107 Cinturón res. tierra en JcJ :
105 Cinturón res. fuego en JcJ :
105 Cinturón res. agua en JcJ :
105 Cinturón res. aire en JcJ :
105 Cinturón res. neutral en JcJ :
105 Cinturón % res. tierra en JcJ :
105 Cinturón % res. fuego en JcJ :
105 Cinturón % res. agua en JcJ :
105 Cinturón % res. aire en JcJ :
105 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
105 Cinturón EfectosInteligencia :
122 Cinturón Sabiduría :
104 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
112 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
105 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
105 Cinturón al retiro de PM :
105 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
104 Cinturón curas :
104 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
104 Cinturón Daños (fuego) :
104 Cinturón Daños (agua) :
104 Cinturón Daños (aire) :
104 Cinturón Daños (neutral) :
104 Cinturón Roba PdV (tierra) :
104 Cinturón Roba PdV (fuego) :
104 Cinturón Roba PdV (agua) :
104 Cinturón Roba PdV (aire) :
104 Cinturón Roba PdV (neutral) :
104 Cinturón Dañosdaños de tierra :
109 Cinturón daños de fuego :
110 Cinturón daños de agua :
109 Cinturón daños de aire :
110 Cinturón daños neutrales :
110 Cinturón Reenvía daños :
105 Cinturón daños por empuje :
107 Cinturón Daños críticos :
105 Cinturón daños con trampas :
106 Cinturón Potencia Trampas :
108 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Cinturón resistencia al fuego :
109 Cinturón resistencia al agua :
108 Cinturón resistencia al aire :
108 Cinturón resistencia neutral :
109 Cinturón % resistencia a la tierra :
111 Cinturón % resistencia al fuego :
111 Cinturón % resistencia al agua :
111 Cinturón % resistencia neutral :
110 Cinturón Resistencia Críticos- :
105 Cinturón resistencia al empuje :
107 Cinturón res. tierra en JcJ :
104 Cinturón res. fuego en JcJ :
104 Cinturón res. agua en JcJ :
104 Cinturón res. aire en JcJ :
104 Cinturón res. neutral en JcJ :
104 Cinturón % res. tierra en JcJ :
104 Cinturón % res. fuego en JcJ :
104 Cinturón % res. agua en JcJ :
104 Cinturón % res. aire en JcJ :
104 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
104 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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