![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 128](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_128.jpg)
¿ Cuál varita para un personaje Sabiduría de nivel 128 para "Daños (neutral)" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando la mejora varita para una personaje de nivel 128 para sabiduría, daños (neutral) y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (neutral) y daños críticos
sin las armas a dos manos.
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 9..30Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Inteligencia > 109Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 5Vitalidad : 12..45Sabiduría : 24..90
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 14..50Vitalidad : 4..10Sabiduría : 16..60
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 112Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 16..45Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 107Vitalidad > 34Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
174 Varita Esquiva pérdidas PA :
174 Varita al retiro de PM :
174 Varita Esquiva Pérdidas PM :
174 Varita ArmasDaños (tierra) :
203 Varita Daños (fuego) :
331 Varita Daños (neutral) :
174 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
174 Varita Roba PdV (fuego) :
177 Varita Roba PdV (agua) :
174 Varita Roba PdV (aire) :
175 Varita Roba PdV (neutral) :
174 Varita Dañosdaños de tierra :
174 Varita daños de fuego :
174 Varita daños de agua :
174 Varita daños de aire :
174 Varita daños neutrales :
174 Varita Reenvía daños :
174 Varita daños por empuje :
174 Varita Daños críticos :
174 Varita - Criterio 3 daños con trampas :
174 Varita Potencia Trampas :
174 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Varita resistencia al fuego :
174 Varita resistencia al agua :
174 Varita resistencia al aire :
174 Varita resistencia neutral :
174 Varita % resistencia a la tierra :
174 Varita % resistencia al fuego :
174 Varita % resistencia al agua :
175 Varita % resistencia al aire :
174 Varita % resistencia neutral :
174 Varita Resistencia Críticos- :
174 Varita resistencia al empuje :
174 Varita res. tierra en JcJ :
174 Varita res. fuego en JcJ :
174 Varita res. agua en JcJ :
174 Varita res. aire en JcJ :
174 Varita res. neutral en JcJ :
174 Varita % res. tierra en JcJ :
174 Varita % res. fuego en JcJ :
174 Varita % res. agua en JcJ :
174 Varita % res. aire en JcJ :
174 Varita % Res. Neutral JcJ :
174 Varita EfectosSabiduría :
158 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Varita Esquiva pérdidas PA :
158 Varita al retiro de PM :
158 Varita Esquiva Pérdidas PM :
158 Varita ArmasDaños (tierra) :
175 Varita Daños (fuego) :
274 Varita Roba PdV (tierra) :
158 Varita Roba PdV (fuego) :
162 Varita Roba PdV (agua) :
158 Varita Roba PdV (aire) :
159 Varita Roba PdV (neutral) :
158 Varita Dañosdaños de tierra :
158 Varita daños de fuego :
158 Varita daños de agua :
158 Varita daños de aire :
158 Varita daños neutrales :
158 Varita Reenvía daños :
158 Varita daños por empuje :
158 Varita Daños críticos :
158 Varita - Criterio 3 daños con trampas :
158 Varita Potencia Trampas :
158 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Varita resistencia al fuego :
162 Varita resistencia al agua :
162 Varita resistencia al aire :
162 Varita resistencia neutral :
159 Varita % resistencia a la tierra :
159 Varita % resistencia al fuego :
159 Varita % resistencia al agua :
159 Varita % resistencia al aire :
159 Varita % resistencia neutral :
159 Varita Resistencia Críticos- :
158 Varita resistencia al empuje :
158 Varita res. tierra en JcJ :
158 Varita res. fuego en JcJ :
158 Varita res. agua en JcJ :
158 Varita res. aire en JcJ :
158 Varita res. neutral en JcJ :
158 Varita % res. tierra en JcJ :
158 Varita % res. fuego en JcJ :
158 Varita % res. agua en JcJ :
158 Varita % res. aire en JcJ :
158 Varita % Res. Neutral JcJ :
158 Varita EfectosSabiduría :
261 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
261 Varita Esquiva pérdidas PA :
261 Varita al retiro de PM :
261 Varita Esquiva Pérdidas PM :
261 Varita ArmasDaños (tierra) :
278 Varita Daños (fuego) :
376 Varita Daños (neutral) :
261 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
261 Varita Roba PdV (fuego) :
263 Varita Roba PdV (agua) :
261 Varita Roba PdV (aire) :
262 Varita Roba PdV (neutral) :
261 Varita Dañosdaños de tierra :
261 Varita daños de fuego :
261 Varita daños de agua :
261 Varita daños de aire :
261 Varita daños neutrales :
261 Varita Reenvía daños :
261 Varita daños por empuje :
261 Varita daños con trampas :
261 Varita Potencia Trampas :
261 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
261 Varita resistencia al fuego :
261 Varita resistencia al agua :
261 Varita resistencia al aire :
261 Varita resistencia neutral :
261 Varita % resistencia a la tierra :
261 Varita % resistencia al fuego :
261 Varita % resistencia al agua :
261 Varita % resistencia al aire :
261 Varita % resistencia neutral :
261 Varita Resistencia Críticos- :
261 Varita resistencia al empuje :
261 Varita res. tierra en JcJ :
261 Varita res. fuego en JcJ :
261 Varita res. agua en JcJ :
261 Varita res. aire en JcJ :
261 Varita res. neutral en JcJ :
261 Varita % res. tierra en JcJ :
261 Varita % res. fuego en JcJ :
261 Varita % res. agua en JcJ :
261 Varita % res. aire en JcJ :
261 Varita % Res. Neutral JcJ :
261 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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