
¿ Cuáles armas para un personaje Sabiduría de nivel 123 para "Inteligencia" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un personaje de nivel 123 para Sabiduría, Inteligencia y daños.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Inteligencia y daños.
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Suerte : -30..-24Agilidad > 127Efectos
Inteligencia : 39..115Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 400Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Sabiduría > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 7..11Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -120..-91Suerte > 104Efectos
Inteligencia : 95Agilidad : 15Sabiduría : 45
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Vitalidad : -10..-9Suerte > 139Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 200Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 11..20Vitalidad : 71..90Sabiduría : 21..40daños : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 2..21
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad > 120Efectos
Inteligencia : 44..85Sabiduría : 21..40
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 32Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 34..100Agilidad : 5Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
1070 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1070 Armas Esquiva pérdidas PA :
1071 Armas al retiro de PM :
1072 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1073 Armas ArmasDaños (tierra) :
1499 Armas Daños (fuego) :
1458 Armas Daños (neutral) :
2064 Armas Roba PdV (tierra) :
1073 Armas Roba PdV (fuego) :
1078 Armas Roba PdV (agua) :
1077 Armas Roba PdV (aire) :
1077 Armas Roba PdV (neutral) :
1080 Armas Dañosdaños de tierra :
1077 Armas daños de fuego :
1074 Armas daños de agua :
1077 Armas daños de aire :
1077 Armas daños neutrales :
1075 Armas daños :
1070 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1070 Armas daños por empuje :
1073 Armas Daños críticos :
1070 Armas daños con trampas :
1070 Armas Potencia Trampas :
1070 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1081 Armas resistencia al fuego :
1076 Armas resistencia al agua :
1076 Armas resistencia al aire :
1074 Armas resistencia neutral :
1082 Armas % resistencia a la tierra :
1072 Armas % resistencia al fuego :
1074 Armas % resistencia al agua :
1075 Armas % resistencia al aire :
1075 Armas % resistencia neutral :
1073 Armas Resistencia Críticos- :
1072 Armas resistencia al empuje :
1073 Armas res. tierra en JcJ :
1070 Armas res. fuego en JcJ :
1070 Armas res. agua en JcJ :
1070 Armas res. aire en JcJ :
1070 Armas res. neutral en JcJ :
1070 Armas % res. tierra en JcJ :
1070 Armas % res. fuego en JcJ :
1070 Armas % res. agua en JcJ :
1070 Armas % res. aire en JcJ :
1070 Armas % Res. Neutral JcJ :
1070 Armas EfectosSabiduría :
990 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
990 Armas Esquiva pérdidas PA :
991 Armas al retiro de PM :
991 Armas Esquiva Pérdidas PM :
992 Armas ArmasDaños (tierra) :
1412 Armas Daños (fuego) :
1508 Armas Daños (neutral) :
1956 Armas Roba PdV (tierra) :
992 Armas Roba PdV (fuego) :
998 Armas Roba PdV (agua) :
994 Armas Roba PdV (aire) :
993 Armas Roba PdV (neutral) :
996 Armas Dañosdaños de tierra :
994 Armas daños de fuego :
995 Armas daños neutrales :
992 Armas daños :
990 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
992 Armas Daños críticos :
990 Armas daños con trampas :
990 Armas Potencia Trampas :
990 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1006 Armas resistencia al fuego :
1004 Armas resistencia al agua :
1004 Armas resistencia al aire :
1004 Armas resistencia neutral :
1006 Armas % resistencia a la tierra :
992 Armas % resistencia al fuego :
996 Armas % resistencia al agua :
994 Armas % resistencia al aire :
996 Armas % resistencia neutral :
993 Armas Resistencia Críticos- :
991 Armas resistencia al empuje :
991 Armas res. tierra en JcJ :
990 Armas res. fuego en JcJ :
990 Armas res. agua en JcJ :
990 Armas res. aire en JcJ :
990 Armas res. neutral en JcJ :
990 Armas % res. tierra en JcJ :
990 Armas % res. fuego en JcJ :
990 Armas % res. agua en JcJ :
990 Armas % res. aire en JcJ :
990 Armas % Res. Neutral JcJ :
990 Armas EfectosInteligencia :
1767 Armas - Criterio 2 Sabiduría :
1767 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1767 Armas Esquiva pérdidas PA :
1768 Armas al retiro de PM :
1767 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1768 Armas ArmasDaños (tierra) :
2073 Armas Daños (fuego) :
2040 Armas Daños (neutral) :
2493 Armas Roba PdV (tierra) :
1769 Armas Roba PdV (fuego) :
1771 Armas Roba PdV (agua) :
1771 Armas Roba PdV (aire) :
1771 Armas Roba PdV (neutral) :
1778 Armas Dañosdaños de tierra :
1771 Armas daños de fuego :
1770 Armas daños de agua :
1773 Armas daños de aire :
1770 Armas daños neutrales :
1769 Armas Reenvía daños :
1767 Armas daños por empuje :
1769 Armas Daños críticos :
1768 Armas daños con trampas :
1768 Armas Potencia Trampas :
1768 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1772 Armas resistencia al fuego :
1768 Armas resistencia al agua :
1769 Armas resistencia al aire :
1769 Armas resistencia neutral :
1772 Armas % resistencia a la tierra :
1768 Armas % resistencia al fuego :
1770 Armas % resistencia al agua :
1770 Armas % resistencia al aire :
1770 Armas % resistencia neutral :
1769 Armas Resistencia Críticos- :
1767 Armas resistencia al empuje :
1768 Armas res. tierra en JcJ :
1767 Armas res. fuego en JcJ :
1767 Armas res. agua en JcJ :
1767 Armas res. aire en JcJ :
1767 Armas res. neutral en JcJ :
1767 Armas % res. tierra en JcJ :
1767 Armas % res. fuego en JcJ :
1767 Armas % res. agua en JcJ :
1767 Armas % res. aire en JcJ :
1767 Armas % Res. Neutral JcJ :
1767 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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