¿ Cuál cinturón para un personaje Agua/Suerte de nivel 112 para "% res. agua en jcj" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un personaje agua de nivel 112 para Suerte, % res. agua en JcJ y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, % res. agua en JcJ y Vitalidad.
Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 3..4
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 41..50Pods : 251..300
Efectos
Al : 1Suerte : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
126 Cinturón Vitalidad :
110 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
115 Cinturón prospección :
122 Cinturón al retiro de PA :
110 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
111 Cinturón al retiro de PM :
111 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
111 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
110 Cinturón Daños (fuego) :
110 Cinturón Daños (agua) :
110 Cinturón Daños (aire) :
110 Cinturón Daños (neutral) :
110 Cinturón Roba PdV (tierra) :
110 Cinturón Roba PdV (fuego) :
110 Cinturón Roba PdV (agua) :
110 Cinturón Roba PdV (aire) :
110 Cinturón Roba PdV (neutral) :
110 Cinturón Dañosdaños de tierra :
111 Cinturón daños de fuego :
111 Cinturón daños de agua :
110 Cinturón daños de aire :
112 Cinturón daños neutrales :
111 Cinturón Reenvía daños :
111 Cinturón daños por empuje :
112 Cinturón Daños críticos :
112 Cinturón daños con trampas :
112 Cinturón Potencia Trampas :
111 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Cinturón resistencia al fuego :
114 Cinturón resistencia al agua :
114 Cinturón resistencia al aire :
114 Cinturón resistencia neutral :
114 Cinturón % resistencia a la tierra :
113 Cinturón % resistencia al fuego :
118 Cinturón % resistencia al agua :
117 Cinturón % resistencia al aire :
119 Cinturón % resistencia neutral :
114 Cinturón Resistencia Críticos- :
110 Cinturón resistencia al empuje :
112 Cinturón res. tierra en JcJ :
110 Cinturón res. fuego en JcJ :
110 Cinturón res. agua en JcJ :
110 Cinturón res. aire en JcJ :
110 Cinturón res. neutral en JcJ :
110 Cinturón % res. tierra en JcJ :
110 Cinturón % res. fuego en JcJ :
110 Cinturón % res. agua en JcJ :
110 Cinturón - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
110 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
110 Cinturón EfectosInteligencia :
139 Cinturón Suerte :
126 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
126 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
130 Cinturón prospección :
135 Cinturón al retiro de PA :
126 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
127 Cinturón al retiro de PM :
127 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
126 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
126 Cinturón Daños (fuego) :
126 Cinturón Daños (agua) :
126 Cinturón Daños (aire) :
126 Cinturón Daños (neutral) :
126 Cinturón Roba PdV (tierra) :
126 Cinturón Roba PdV (fuego) :
126 Cinturón Roba PdV (agua) :
126 Cinturón Roba PdV (aire) :
126 Cinturón Roba PdV (neutral) :
126 Cinturón Dañosdaños de tierra :
127 Cinturón daños de fuego :
127 Cinturón daños de agua :
126 Cinturón daños de aire :
128 Cinturón daños neutrales :
127 Cinturón Reenvía daños :
127 Cinturón daños por empuje :
128 Cinturón Daños críticos :
128 Cinturón daños con trampas :
128 Cinturón Potencia Trampas :
127 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Cinturón resistencia al fuego :
130 Cinturón resistencia al agua :
130 Cinturón resistencia al aire :
130 Cinturón resistencia neutral :
130 Cinturón % resistencia a la tierra :
129 Cinturón % resistencia al fuego :
132 Cinturón % resistencia al agua :
130 Cinturón % resistencia al aire :
134 Cinturón % resistencia neutral :
129 Cinturón Resistencia Críticos- :
126 Cinturón resistencia al empuje :
128 Cinturón res. tierra en JcJ :
126 Cinturón res. fuego en JcJ :
126 Cinturón res. agua en JcJ :
126 Cinturón res. aire en JcJ :
126 Cinturón res. neutral en JcJ :
126 Cinturón % res. tierra en JcJ :
126 Cinturón % res. fuego en JcJ :
126 Cinturón % res. aire en JcJ :
126 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
126 Cinturón EfectosInteligencia :
61 Cinturón Suerte :
34 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
48 Cinturón al retiro de PA :
36 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
36 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
34 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
34 Cinturón Daños (fuego) :
34 Cinturón Daños (agua) :
34 Cinturón Daños (aire) :
34 Cinturón Daños (neutral) :
34 Cinturón Roba PdV (tierra) :
34 Cinturón Roba PdV (fuego) :
34 Cinturón Roba PdV (agua) :
34 Cinturón Roba PdV (aire) :
34 Cinturón Roba PdV (neutral) :
34 Cinturón Dañosdaños de tierra :
42 Cinturón daños de fuego :
41 Cinturón daños de agua :
35 Cinturón daños de aire :
43 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
35 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
37 Cinturón daños con trampas :
37 Cinturón Potencia Trampas :
38 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Cinturón resistencia al fuego :
52 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
50 Cinturón resistencia neutral :
40 Cinturón % resistencia a la tierra :
46 Cinturón % resistencia al fuego :
46 Cinturón % resistencia al agua :
48 Cinturón % resistencia al aire :
48 Cinturón % resistencia neutral :
40 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
34 Cinturón res. fuego en JcJ :
34 Cinturón res. agua en JcJ :
34 Cinturón res. aire en JcJ :
34 Cinturón res. neutral en JcJ :
34 Cinturón % res. tierra en JcJ :
34 Cinturón % res. fuego en JcJ :
34 Cinturón % res. agua en JcJ :
34 Cinturón - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
34 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
34 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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