¿ Cuál hacha para un personaje Tierra/Fuerza de nivel 42 para "roba pdv (aire)" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un personaje tierra de nivel 42 para fuerza, roba pdv (aire) y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, roba pdv (aire) y daños (agua).
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte > 30Vitalidad > 30 Armas
Daños (agua) : 8..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 35Efectos
Fuerza : 15
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 12..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte > 60Sabiduría > 30Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 11..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 25Vitalidad > 9Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (agua) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 21Efectos
Fuerza : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 9..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
19 Hacha Esquiva pérdidas PA :
19 Hacha al retiro de PM :
19 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
19 Hacha ArmasDaños (agua) :
19 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
86 Hacha Roba PdV (tierra) :
19 Hacha Roba PdV (fuego) :
19 Hacha Roba PdV (agua) :
19 Hacha Roba PdV (aire) :
19 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
19 Hacha Dañosdaños de tierra :
19 Hacha daños neutrales :
19 Hacha daños por empuje :
19 Hacha daños con trampas :
19 Hacha Potencia Trampas :
19 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Hacha resistencia al fuego :
19 Hacha resistencia al agua :
19 Hacha resistencia al aire :
19 Hacha resistencia neutral :
19 Hacha % resistencia a la tierra :
19 Hacha % resistencia al fuego :
19 Hacha % resistencia al agua :
19 Hacha % resistencia al aire :
19 Hacha % resistencia neutral :
19 Hacha Resistencia Críticos- :
19 Hacha resistencia al empuje :
19 Hacha res. tierra en JcJ :
19 Hacha res. fuego en JcJ :
19 Hacha res. agua en JcJ :
19 Hacha res. aire en JcJ :
19 Hacha res. neutral en JcJ :
19 Hacha % res. tierra en JcJ :
19 Hacha % res. fuego en JcJ :
19 Hacha % res. agua en JcJ :
19 Hacha % res. aire en JcJ :
19 Hacha % Res. Neutral JcJ :
19 Hacha EfectosFuerza :
56 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
56 Hacha Esquiva pérdidas PA :
56 Hacha al retiro de PM :
56 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
56 Hacha ArmasDaños (agua) :
56 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
103 Hacha Roba PdV (tierra) :
56 Hacha Roba PdV (fuego) :
56 Hacha Roba PdV (agua) :
56 Hacha Roba PdV (neutral) :
56 Hacha Dañosdaños de tierra :
56 Hacha daños neutrales :
56 Hacha daños por empuje :
56 Hacha daños con trampas :
56 Hacha Potencia Trampas :
56 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Hacha resistencia al fuego :
56 Hacha resistencia al agua :
56 Hacha resistencia al aire :
56 Hacha resistencia neutral :
56 Hacha % resistencia a la tierra :
56 Hacha % resistencia al fuego :
56 Hacha % resistencia al agua :
56 Hacha % resistencia al aire :
56 Hacha % resistencia neutral :
56 Hacha Resistencia Críticos- :
56 Hacha resistencia al empuje :
56 Hacha res. tierra en JcJ :
56 Hacha res. fuego en JcJ :
56 Hacha res. agua en JcJ :
56 Hacha res. aire en JcJ :
56 Hacha res. neutral en JcJ :
56 Hacha % res. tierra en JcJ :
56 Hacha % res. fuego en JcJ :
56 Hacha % res. agua en JcJ :
56 Hacha % res. aire en JcJ :
56 Hacha % Res. Neutral JcJ :
56 Hacha EfectosFuerza :
41 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
41 Hacha Esquiva pérdidas PA :
41 Hacha al retiro de PM :
41 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
41 Hacha ArmasDaños (neutral) :
88 Hacha Roba PdV (tierra) :
41 Hacha Roba PdV (fuego) :
41 Hacha Roba PdV (agua) :
41 Hacha Roba PdV (aire) :
41 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
41 Hacha Dañosdaños de tierra :
41 Hacha daños neutrales :
41 Hacha daños por empuje :
41 Hacha daños con trampas :
41 Hacha Potencia Trampas :
41 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Hacha resistencia al fuego :
41 Hacha resistencia al agua :
41 Hacha resistencia al aire :
41 Hacha resistencia neutral :
41 Hacha % resistencia a la tierra :
41 Hacha % resistencia al fuego :
41 Hacha % resistencia al agua :
41 Hacha % resistencia al aire :
41 Hacha % resistencia neutral :
41 Hacha Resistencia Críticos- :
41 Hacha resistencia al empuje :
41 Hacha res. tierra en JcJ :
41 Hacha res. fuego en JcJ :
41 Hacha res. agua en JcJ :
41 Hacha res. aire en JcJ :
41 Hacha res. neutral en JcJ :
41 Hacha % res. tierra en JcJ :
41 Hacha % res. fuego en JcJ :
41 Hacha % res. agua en JcJ :
41 Hacha % res. aire en JcJ :
41 Hacha % Res. Neutral JcJ :
41 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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