¿ Cuáles armas para un personaje vitalidad de nivel 56 para "huida" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una personaje de nivel 56 para vitalidad, huida y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y potencia trampas.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 55Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas huida :
5 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
247 Armas Daños (neutral) :
704 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosVitalidad :
414 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
414 Armas Esquiva pérdidas PA :
415 Armas al retiro de PM :
415 Armas Esquiva Pérdidas PM :
416 Armas ArmasDaños (tierra) :
608 Armas Daños (neutral) :
950 Armas Roba PdV (tierra) :
414 Armas Roba PdV (fuego) :
415 Armas Roba PdV (agua) :
415 Armas Roba PdV (aire) :
416 Armas Roba PdV (neutral) :
417 Armas Dañosdaños de tierra :
417 Armas daños de fuego :
420 Armas daños neutrales :
416 Armas daños por empuje :
415 Armas Daños críticos :
414 Armas daños con trampas :
414 Armas Potencia Trampas :
414 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
423 Armas resistencia al fuego :
420 Armas resistencia al agua :
421 Armas resistencia al aire :
421 Armas resistencia neutral :
423 Armas % resistencia a la tierra :
414 Armas % resistencia al fuego :
414 Armas % resistencia al agua :
414 Armas % resistencia al aire :
414 Armas % resistencia neutral :
414 Armas Resistencia Críticos- :
415 Armas resistencia al empuje :
415 Armas res. tierra en JcJ :
414 Armas res. fuego en JcJ :
414 Armas res. agua en JcJ :
414 Armas res. aire en JcJ :
414 Armas res. neutral en JcJ :
414 Armas % res. tierra en JcJ :
414 Armas % res. fuego en JcJ :
414 Armas % res. agua en JcJ :
414 Armas % res. aire en JcJ :
414 Armas % Res. Neutral JcJ :
414 Armas EfectosVitalidad :
417 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
417 Armas Esquiva pérdidas PA :
418 Armas al retiro de PM :
418 Armas Esquiva Pérdidas PM :
419 Armas huida :
417 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
611 Armas Daños (neutral) :
950 Armas Roba PdV (tierra) :
417 Armas Roba PdV (fuego) :
418 Armas Roba PdV (agua) :
418 Armas Roba PdV (aire) :
419 Armas Roba PdV (neutral) :
420 Armas Dañosdaños de tierra :
419 Armas daños de fuego :
422 Armas daños neutrales :
419 Armas daños por empuje :
417 Armas Daños críticos :
417 Armas daños con trampas :
417 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
426 Armas resistencia al fuego :
423 Armas resistencia al agua :
424 Armas resistencia al aire :
424 Armas resistencia neutral :
426 Armas % resistencia a la tierra :
417 Armas % resistencia al fuego :
417 Armas % resistencia al agua :
417 Armas % resistencia al aire :
417 Armas % resistencia neutral :
417 Armas Resistencia Críticos- :
418 Armas resistencia al empuje :
417 Armas res. tierra en JcJ :
417 Armas res. fuego en JcJ :
417 Armas res. agua en JcJ :
417 Armas res. aire en JcJ :
417 Armas res. neutral en JcJ :
417 Armas % res. tierra en JcJ :
417 Armas % res. fuego en JcJ :
417 Armas % res. agua en JcJ :
417 Armas % res. aire en JcJ :
417 Armas % Res. Neutral JcJ :
417 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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