¿ Cuál varita para un personaje vitalidad de nivel 181 para "potencia" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un personaje de nivel 181 para vitalidad, potencia y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y daños (agua).
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 11..30Suerte : 11..30Vitalidad : 41..120
Combates restantes : 66Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 21..100Suerte : 21..100Vitalidad : 16..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 155Efectos
Fuerza : 7..30Suerte : 13..60Vitalidad : 12..55Sabiduría : 10..45
Combates restantes : 71Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 103Efectos
Vitalidad : 31..90Sabiduría : 18..50
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 34..100Suerte : 13..35Agilidad : 28..80Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Agilidad : 29..55Vitalidad : 31..60Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 86Efectos
Inteligencia : 31..60Vitalidad : 34..65
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
58 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
58 Varita Esquiva pérdidas PA :
59 Varita al retiro de PM :
59 Varita Esquiva Pérdidas PM :
58 Varita ArmasDaños (tierra) :
93 Varita Daños (fuego) :
243 Varita Daños (agua) :
58 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
257 Varita Roba PdV (tierra) :
62 Varita Roba PdV (fuego) :
67 Varita Roba PdV (agua) :
60 Varita Roba PdV (aire) :
61 Varita Roba PdV (neutral) :
58 Varita Dañosdaños de tierra :
59 Varita daños de fuego :
59 Varita daños neutrales :
59 Varita daños por empuje :
58 Varita Daños críticos :
58 Varita daños con trampas :
58 Varita Potencia Trampas :
58 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Varita resistencia al fuego :
65 Varita resistencia al agua :
63 Varita resistencia al aire :
64 Varita resistencia neutral :
60 Varita % resistencia a la tierra :
61 Varita % resistencia al fuego :
62 Varita % resistencia al agua :
62 Varita % resistencia al aire :
60 Varita % resistencia neutral :
62 Varita Resistencia Críticos- :
58 Varita resistencia al empuje :
58 Varita res. tierra en JcJ :
58 Varita res. fuego en JcJ :
58 Varita res. agua en JcJ :
58 Varita res. aire en JcJ :
58 Varita res. neutral en JcJ :
58 Varita % res. tierra en JcJ :
58 Varita % res. fuego en JcJ :
58 Varita % res. agua en JcJ :
58 Varita % res. aire en JcJ :
58 Varita % Res. Neutral JcJ :
58 Varita EfectosVitalidad :
241 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
241 Varita Esquiva pérdidas PA :
241 Varita al retiro de PM :
241 Varita Esquiva Pérdidas PM :
241 Varita ArmasDaños (tierra) :
264 Varita Daños (fuego) :
346 Varita Daños (agua) :
241 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
367 Varita Roba PdV (tierra) :
241 Varita Roba PdV (fuego) :
243 Varita Roba PdV (agua) :
241 Varita Roba PdV (aire) :
242 Varita Roba PdV (neutral) :
241 Varita Dañosdaños de tierra :
241 Varita daños de fuego :
241 Varita daños de agua :
241 Varita daños de aire :
241 Varita daños neutrales :
241 Varita Reenvía daños :
241 Varita daños por empuje :
241 Varita Daños críticos :
241 Varita daños con trampas :
241 Varita Potencia Trampas :
241 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Varita resistencia al fuego :
246 Varita resistencia al agua :
246 Varita resistencia al aire :
246 Varita resistencia neutral :
243 Varita % resistencia a la tierra :
242 Varita % resistencia al fuego :
242 Varita % resistencia al agua :
243 Varita % resistencia al aire :
242 Varita % resistencia neutral :
243 Varita Resistencia Críticos- :
241 Varita resistencia al empuje :
241 Varita res. tierra en JcJ :
241 Varita res. fuego en JcJ :
241 Varita res. agua en JcJ :
241 Varita res. aire en JcJ :
241 Varita res. neutral en JcJ :
241 Varita % res. tierra en JcJ :
241 Varita % res. fuego en JcJ :
241 Varita % res. agua en JcJ :
241 Varita % res. aire en JcJ :
241 Varita % Res. Neutral JcJ :
241 Varita EfectosPotencia :
214 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
214 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
214 Varita Esquiva pérdidas PA :
214 Varita al retiro de PM :
214 Varita Esquiva Pérdidas PM :
214 Varita ArmasDaños (tierra) :
239 Varita Daños (fuego) :
320 Varita Daños (neutral) :
340 Varita Roba PdV (tierra) :
214 Varita Roba PdV (fuego) :
216 Varita Roba PdV (agua) :
214 Varita Roba PdV (aire) :
215 Varita Roba PdV (neutral) :
214 Varita Dañosdaños de tierra :
214 Varita daños de fuego :
214 Varita daños de agua :
214 Varita daños de aire :
214 Varita daños neutrales :
214 Varita Reenvía daños :
214 Varita daños por empuje :
214 Varita Daños críticos :
214 Varita daños con trampas :
214 Varita Potencia Trampas :
214 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
215 Varita resistencia al fuego :
219 Varita resistencia al agua :
219 Varita resistencia al aire :
219 Varita resistencia neutral :
216 Varita % resistencia a la tierra :
215 Varita % resistencia al fuego :
215 Varita % resistencia al agua :
216 Varita % resistencia al aire :
215 Varita % resistencia neutral :
216 Varita Resistencia Críticos- :
214 Varita resistencia al empuje :
214 Varita res. tierra en JcJ :
214 Varita res. fuego en JcJ :
214 Varita res. agua en JcJ :
214 Varita res. aire en JcJ :
214 Varita res. neutral en JcJ :
214 Varita % res. tierra en JcJ :
214 Varita % res. fuego en JcJ :
214 Varita % res. agua en JcJ :
214 Varita % res. aire en JcJ :
214 Varita % Res. Neutral JcJ :
214 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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