
¿ Cuál varita para un personaje Vitalidad de nivel 112 para "Al" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para una personaje de nivel 112 para vitalidad, al y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al y inteligencia.
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110
Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20
Inteligencia : 22..105
Suerte : 21..100
Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55
Inteligencia : 34..100
Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95
Agilidad : 24..45
Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25
Inteligencia : 33..95
Agilidad : 5
Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60
Inteligencia : 24..90
Vitalidad : 5
Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80
Suerte : 11..20
Agilidad : 51..100
Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Inteligencia > 109Efectos
Inteligencia : 28..80
Suerte : 34..100
Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 110Efectos
Inteligencia : 19..55
Agilidad : 19..55
Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75
Agilidad : 65
Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
166 Varita - Criterio 3 Al :
166 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
166 Varita Esquiva pérdidas PA :
166 Varita al retiro de PM :
166 Varita Esquiva Pérdidas PM :
166 Varita ArmasDaños (tierra) :
186 Varita Daños (fuego) :
247 Varita Daños (neutral) :
247 Varita Roba PdV (tierra) :
166 Varita Roba PdV (fuego) :
169 Varita Roba PdV (agua) :
166 Varita Roba PdV (aire) :
167 Varita Roba PdV (neutral) :
166 Varita Dañosdaños de tierra :
166 Varita daños de fuego :
166 Varita daños de agua :
166 Varita daños de aire :
166 Varita daños neutrales :
166 Varita Reenvía daños :
166 Varita daños por empuje :
166 Varita Daños críticos :
166 Varita daños con trampas :
166 Varita Potencia Trampas :
166 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Varita resistencia al fuego :
166 Varita resistencia al agua :
166 Varita resistencia al aire :
166 Varita resistencia neutral :
167 Varita % resistencia a la tierra :
167 Varita % resistencia al fuego :
167 Varita % resistencia al agua :
167 Varita % resistencia al aire :
167 Varita % resistencia neutral :
166 Varita Resistencia Críticos- :
166 Varita resistencia al empuje :
166 Varita res. tierra en JcJ :
166 Varita res. fuego en JcJ :
166 Varita res. agua en JcJ :
166 Varita res. aire en JcJ :
166 Varita res. neutral en JcJ :
166 Varita % res. tierra en JcJ :
166 Varita % res. fuego en JcJ :
166 Varita % res. agua en JcJ :
166 Varita % res. aire en JcJ :
166 Varita % Res. Neutral JcJ :
166 Varita EfectosInteligencia :
258 Varita - Criterio 3 Vitalidad :
258 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
258 Varita Esquiva pérdidas PA :
258 Varita al retiro de PM :
258 Varita Esquiva Pérdidas PM :
258 Varita ArmasDaños (tierra) :
274 Varita Daños (fuego) :
305 Varita Daños (neutral) :
310 Varita Roba PdV (tierra) :
258 Varita Roba PdV (fuego) :
259 Varita Roba PdV (agua) :
258 Varita Roba PdV (aire) :
259 Varita Roba PdV (neutral) :
258 Varita Dañosdaños de tierra :
258 Varita daños de fuego :
258 Varita daños de agua :
258 Varita daños de aire :
258 Varita daños neutrales :
258 Varita Reenvía daños :
258 Varita daños por empuje :
258 Varita Daños críticos :
258 Varita daños con trampas :
258 Varita Potencia Trampas :
258 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
258 Varita resistencia al fuego :
258 Varita resistencia al agua :
258 Varita resistencia al aire :
258 Varita resistencia neutral :
258 Varita % resistencia a la tierra :
259 Varita % resistencia al fuego :
259 Varita % resistencia al agua :
259 Varita % resistencia al aire :
259 Varita % resistencia neutral :
258 Varita Resistencia Críticos- :
258 Varita resistencia al empuje :
258 Varita res. tierra en JcJ :
258 Varita res. fuego en JcJ :
258 Varita res. agua en JcJ :
258 Varita res. aire en JcJ :
258 Varita res. neutral en JcJ :
258 Varita % res. tierra en JcJ :
258 Varita % res. fuego en JcJ :
258 Varita % res. agua en JcJ :
258 Varita % res. aire en JcJ :
258 Varita % Res. Neutral JcJ :
258 Varita EfectosVitalidad :
145 Varita - Criterio 1 Al :
145 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
145 Varita Esquiva pérdidas PA :
145 Varita al retiro de PM :
145 Varita Esquiva Pérdidas PM :
145 Varita ArmasDaños (tierra) :
166 Varita Daños (fuego) :
231 Varita Daños (neutral) :
249 Varita Roba PdV (tierra) :
145 Varita Roba PdV (fuego) :
147 Varita Roba PdV (agua) :
145 Varita Roba PdV (aire) :
146 Varita Roba PdV (neutral) :
145 Varita Dañosdaños de tierra :
145 Varita daños de fuego :
145 Varita daños de agua :
145 Varita daños de aire :
145 Varita daños neutrales :
145 Varita Reenvía daños :
145 Varita daños por empuje :
145 Varita Daños críticos :
145 Varita daños con trampas :
145 Varita Potencia Trampas :
145 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Varita resistencia al fuego :
150 Varita resistencia al agua :
150 Varita resistencia al aire :
150 Varita resistencia neutral :
147 Varita % resistencia a la tierra :
146 Varita % resistencia al fuego :
146 Varita % resistencia al agua :
146 Varita % resistencia al aire :
146 Varita % resistencia neutral :
147 Varita Resistencia Críticos- :
145 Varita resistencia al empuje :
145 Varita res. tierra en JcJ :
145 Varita res. fuego en JcJ :
145 Varita res. agua en JcJ :
145 Varita res. aire en JcJ :
145 Varita res. neutral en JcJ :
145 Varita % res. tierra en JcJ :
145 Varita % res. fuego en JcJ :
145 Varita % res. agua en JcJ :
145 Varita % res. aire en JcJ :
145 Varita % Res. Neutral JcJ :
145 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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