¿ Cuál bastón para un Tymador vitalidad de nivel 22 ?
Estoy buscando el mejor bastón para una Tymador de nivel 22 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 24
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 19Efectos
Vitalidad : 6..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5..-1Inteligencia > 15Efectos
Vitalidad : 16..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5..-1Inteligencia > 10Efectos
Vitalidad : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 11Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 20Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 5..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+8)FC : 1/0
Suerte > 10Efectos
Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 7Efectos
Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Bastón Esquiva pérdidas PA :
0 Bastón al retiro de PM :
0 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
0 Bastón ArmasDaños (tierra) :
10 Bastón Daños (neutral) :
29 Bastón Roba PdV (tierra) :
0 Bastón Roba PdV (fuego) :
0 Bastón Roba PdV (agua) :
0 Bastón Roba PdV (aire) :
0 Bastón Roba PdV (neutral) :
0 Bastón Dañosdaños de tierra :
0 Bastón daños neutrales :
1 Bastón daños por empuje :
0 Bastón daños con trampas :
0 Bastón Potencia Trampas :
0 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Bastón resistencia al fuego :
0 Bastón resistencia al agua :
0 Bastón resistencia al aire :
0 Bastón resistencia neutral :
0 Bastón % resistencia a la tierra :
0 Bastón % resistencia al fuego :
0 Bastón % resistencia al agua :
0 Bastón % resistencia al aire :
0 Bastón % resistencia neutral :
0 Bastón Resistencia Críticos- :
0 Bastón resistencia al empuje :
0 Bastón res. tierra en JcJ :
0 Bastón res. fuego en JcJ :
0 Bastón res. agua en JcJ :
0 Bastón res. aire en JcJ :
0 Bastón res. neutral en JcJ :
0 Bastón % res. tierra en JcJ :
0 Bastón % res. fuego en JcJ :
0 Bastón % res. agua en JcJ :
0 Bastón % res. aire en JcJ :
0 Bastón % Res. Neutral JcJ :
0 Bastón Criterio 2
EfectosVitalidad :
16 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
16 Bastón Esquiva pérdidas PA :
16 Bastón al retiro de PM :
16 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
16 Bastón ArmasDaños (tierra) :
23 Bastón Daños (neutral) :
38 Bastón Roba PdV (tierra) :
16 Bastón Roba PdV (fuego) :
16 Bastón Roba PdV (agua) :
16 Bastón Roba PdV (aire) :
16 Bastón Roba PdV (neutral) :
16 Bastón Dañosdaños de tierra :
16 Bastón daños de fuego :
16 Bastón daños neutrales :
16 Bastón daños por empuje :
16 Bastón Daños críticos :
16 Bastón daños con trampas :
16 Bastón Potencia Trampas :
16 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Bastón resistencia al fuego :
16 Bastón resistencia al agua :
16 Bastón resistencia al aire :
16 Bastón resistencia neutral :
16 Bastón % resistencia a la tierra :
16 Bastón % resistencia al fuego :
16 Bastón % resistencia al agua :
16 Bastón % resistencia al aire :
16 Bastón % resistencia neutral :
16 Bastón Resistencia Críticos- :
16 Bastón resistencia al empuje :
16 Bastón res. tierra en JcJ :
16 Bastón res. fuego en JcJ :
16 Bastón res. agua en JcJ :
16 Bastón res. aire en JcJ :
16 Bastón res. neutral en JcJ :
16 Bastón % res. tierra en JcJ :
16 Bastón % res. fuego en JcJ :
16 Bastón % res. agua en JcJ :
16 Bastón % res. aire en JcJ :
16 Bastón % Res. Neutral JcJ :
16 Bastón Criterio 3
EfectosVitalidad :
16 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
16 Bastón Esquiva pérdidas PA :
16 Bastón al retiro de PM :
16 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
16 Bastón ArmasDaños (tierra) :
23 Bastón Daños (neutral) :
38 Bastón Roba PdV (tierra) :
16 Bastón Roba PdV (fuego) :
16 Bastón Roba PdV (agua) :
16 Bastón Roba PdV (aire) :
16 Bastón Roba PdV (neutral) :
16 Bastón Dañosdaños de tierra :
16 Bastón daños de fuego :
16 Bastón daños neutrales :
16 Bastón daños por empuje :
16 Bastón Daños críticos :
16 Bastón daños con trampas :
16 Bastón Potencia Trampas :
16 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Bastón resistencia al fuego :
16 Bastón resistencia al agua :
16 Bastón resistencia al aire :
16 Bastón resistencia neutral :
16 Bastón % resistencia a la tierra :
16 Bastón % resistencia al fuego :
16 Bastón % resistencia al agua :
16 Bastón % resistencia al aire :
16 Bastón % resistencia neutral :
16 Bastón Resistencia Críticos- :
16 Bastón resistencia al empuje :
16 Bastón res. tierra en JcJ :
16 Bastón res. fuego en JcJ :
16 Bastón res. agua en JcJ :
16 Bastón res. aire en JcJ :
16 Bastón res. neutral en JcJ :
16 Bastón % res. tierra en JcJ :
16 Bastón % res. fuego en JcJ :
16 Bastón % res. agua en JcJ :
16 Bastón % res. aire en JcJ :
16 Bastón % Res. Neutral JcJ :
16 Bastón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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