¿ Cuál martillo para un Tymador agua/suerte de nivel 67 para "gc" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Tymador agua de nivel 67 para Suerte, GC y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Suerte, GC y Daños (fuego).
Inteligencia > 20Vitalidad > 35Efectos
Suerte : 16..20Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 17Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 11..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 31Vitalidad > 41Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 13 Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 29Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 11..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -80..-31Sabiduría : -10Inteligencia > 80Sabiduría > 30Efectos
invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 24Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 1..30
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 17..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
122 Martillo invocaciones :
108 Martillo prospección :
104 Martillo GC :
104 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
104 Martillo Esquiva pérdidas PA :
104 Martillo al retiro de PM :
104 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
104 Martillo ArmasDaños (tierra) :
146 Martillo Daños (fuego) :
104 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
124 Martillo Daños (aire) :
130 Martillo Daños (neutral) :
186 Martillo Roba PdV (tierra) :
104 Martillo Roba PdV (fuego) :
105 Martillo Roba PdV (agua) :
104 Martillo Roba PdV (aire) :
104 Martillo Roba PdV (neutral) :
106 Martillo Dañosdaños de tierra :
104 Martillo daños de fuego :
104 Martillo daños de agua :
104 Martillo daños de aire :
104 Martillo daños neutrales :
105 Martillo Reenvía daños :
104 Martillo daños por empuje :
104 Martillo Daños críticos :
104 Martillo daños con trampas :
104 Martillo Potencia Trampas :
104 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Martillo resistencia al fuego :
104 Martillo resistencia al agua :
105 Martillo resistencia al aire :
105 Martillo resistencia neutral :
108 Martillo % resistencia a la tierra :
104 Martillo % resistencia al fuego :
104 Martillo % resistencia al agua :
104 Martillo % resistencia al aire :
104 Martillo % resistencia neutral :
104 Martillo Resistencia Críticos- :
104 Martillo resistencia al empuje :
104 Martillo res. tierra en JcJ :
104 Martillo res. fuego en JcJ :
104 Martillo res. agua en JcJ :
104 Martillo res. aire en JcJ :
104 Martillo res. neutral en JcJ :
104 Martillo % res. tierra en JcJ :
104 Martillo % res. fuego en JcJ :
104 Martillo % res. agua en JcJ :
104 Martillo % res. aire en JcJ :
104 Martillo % Res. Neutral JcJ :
104 Martillo EfectosInteligencia :
147 Martillo Suerte :
126 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
130 Martillo prospección :
126 Martillo al retiro de PA :
126 Martillo Esquiva pérdidas PA :
126 Martillo al retiro de PM :
126 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
126 Martillo ArmasDaños (tierra) :
169 Martillo Daños (fuego) :
126 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
137 Martillo Daños (aire) :
148 Martillo Daños (neutral) :
199 Martillo Roba PdV (tierra) :
126 Martillo Roba PdV (fuego) :
127 Martillo Roba PdV (agua) :
126 Martillo Roba PdV (aire) :
126 Martillo Roba PdV (neutral) :
128 Martillo Dañosdaños de tierra :
127 Martillo daños de fuego :
126 Martillo daños de agua :
126 Martillo daños de aire :
126 Martillo daños neutrales :
128 Martillo Reenvía daños :
126 Martillo daños por empuje :
126 Martillo Daños críticos :
126 Martillo daños con trampas :
126 Martillo Potencia Trampas :
126 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Martillo resistencia al fuego :
126 Martillo resistencia al agua :
127 Martillo resistencia al aire :
127 Martillo resistencia neutral :
130 Martillo % resistencia a la tierra :
126 Martillo % resistencia al fuego :
126 Martillo % resistencia al agua :
126 Martillo % resistencia al aire :
126 Martillo % resistencia neutral :
126 Martillo Resistencia Críticos- :
126 Martillo resistencia al empuje :
126 Martillo res. tierra en JcJ :
126 Martillo res. fuego en JcJ :
126 Martillo res. agua en JcJ :
126 Martillo res. aire en JcJ :
126 Martillo res. neutral en JcJ :
126 Martillo % res. tierra en JcJ :
126 Martillo % res. fuego en JcJ :
126 Martillo % res. agua en JcJ :
126 Martillo % res. aire en JcJ :
126 Martillo % Res. Neutral JcJ :
126 Martillo EfectosInteligencia :
85 Martillo Suerte :
42 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
49 Martillo GC :
42 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
42 Martillo Esquiva pérdidas PA :
42 Martillo al retiro de PM :
42 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
42 Martillo ArmasDaños (tierra) :
90 Martillo Daños (agua) :
58 Martillo Daños (aire) :
69 Martillo Daños (neutral) :
111 Martillo Roba PdV (tierra) :
42 Martillo Roba PdV (fuego) :
43 Martillo Roba PdV (agua) :
42 Martillo Roba PdV (aire) :
42 Martillo Roba PdV (neutral) :
44 Martillo Dañosdaños de tierra :
42 Martillo daños de fuego :
42 Martillo daños de agua :
42 Martillo daños de aire :
42 Martillo daños neutrales :
44 Martillo Reenvía daños :
42 Martillo daños por empuje :
42 Martillo Daños críticos :
42 Martillo daños con trampas :
42 Martillo Potencia Trampas :
42 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Martillo resistencia al fuego :
42 Martillo resistencia al agua :
43 Martillo resistencia al aire :
43 Martillo resistencia neutral :
46 Martillo % resistencia a la tierra :
42 Martillo % resistencia al fuego :
42 Martillo % resistencia al agua :
42 Martillo % resistencia al aire :
42 Martillo % resistencia neutral :
42 Martillo Resistencia Críticos- :
42 Martillo resistencia al empuje :
42 Martillo res. tierra en JcJ :
42 Martillo res. fuego en JcJ :
42 Martillo res. agua en JcJ :
42 Martillo res. aire en JcJ :
42 Martillo res. neutral en JcJ :
42 Martillo % res. tierra en JcJ :
42 Martillo % res. fuego en JcJ :
42 Martillo % res. agua en JcJ :
42 Martillo % res. aire en JcJ :
42 Martillo % Res. Neutral JcJ :
42 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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