¿ Cuál martillo para un Tymador Agua/Suerte de nivel 67 para "daños (fuego)" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Tymador agua de nivel 67 para suerte, daños (fuego) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (fuego) y vitalidad.
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 35Efectos
Suerte : 16..20Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 17Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 11..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 31Vitalidad > 41Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 13 Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 29Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 11..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -80..-31Sabiduría : -10Inteligencia > 80Sabiduría > 30Efectos
invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 26..45
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
150 Martillo Vitalidad :
134 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
135 Martillo prospección :
134 Martillo al retiro de PA :
134 Martillo Esquiva pérdidas PA :
134 Martillo al retiro de PM :
134 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
134 Martillo ArmasDaños (tierra) :
165 Martillo Daños (fuego) :
134 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
155 Martillo Daños (aire) :
155 Martillo Daños (neutral) :
204 Martillo Roba PdV (tierra) :
134 Martillo Roba PdV (fuego) :
134 Martillo Roba PdV (agua) :
134 Martillo Roba PdV (aire) :
134 Martillo Roba PdV (neutral) :
135 Martillo Dañosdaños de tierra :
134 Martillo daños de fuego :
134 Martillo daños de agua :
134 Martillo daños de aire :
134 Martillo daños neutrales :
135 Martillo Reenvía daños :
134 Martillo daños por empuje :
134 Martillo Daños críticos :
134 Martillo daños con trampas :
134 Martillo Potencia Trampas :
134 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Martillo resistencia al fuego :
134 Martillo resistencia al agua :
135 Martillo resistencia al aire :
135 Martillo resistencia neutral :
134 Martillo % resistencia a la tierra :
134 Martillo % resistencia al fuego :
134 Martillo % resistencia al agua :
134 Martillo % resistencia al aire :
134 Martillo % resistencia neutral :
134 Martillo Resistencia Críticos- :
134 Martillo resistencia al empuje :
134 Martillo res. tierra en JcJ :
134 Martillo res. fuego en JcJ :
134 Martillo res. agua en JcJ :
134 Martillo res. aire en JcJ :
134 Martillo res. neutral en JcJ :
134 Martillo % res. tierra en JcJ :
134 Martillo % res. fuego en JcJ :
134 Martillo % res. agua en JcJ :
134 Martillo % res. aire en JcJ :
134 Martillo % Res. Neutral JcJ :
134 Martillo EfectosInteligencia :
128 Martillo Suerte :
94 Martillo - Criterio 1 Vitalidad :
94 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
98 Martillo al retiro de PA :
94 Martillo Esquiva pérdidas PA :
94 Martillo al retiro de PM :
94 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
94 Martillo ArmasDaños (tierra) :
131 Martillo Daños (agua) :
110 Martillo Daños (aire) :
117 Martillo Daños (neutral) :
152 Martillo Roba PdV (tierra) :
94 Martillo Roba PdV (fuego) :
94 Martillo Roba PdV (agua) :
94 Martillo Roba PdV (aire) :
94 Martillo Roba PdV (neutral) :
95 Martillo Dañosdaños de tierra :
94 Martillo daños de fuego :
94 Martillo daños de agua :
94 Martillo daños de aire :
94 Martillo daños neutrales :
96 Martillo Reenvía daños :
94 Martillo daños por empuje :
94 Martillo Daños críticos :
94 Martillo daños con trampas :
94 Martillo Potencia Trampas :
94 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
94 Martillo resistencia al fuego :
94 Martillo resistencia al agua :
95 Martillo resistencia al aire :
95 Martillo resistencia neutral :
94 Martillo % resistencia a la tierra :
94 Martillo % resistencia al fuego :
94 Martillo % resistencia al agua :
94 Martillo % resistencia al aire :
94 Martillo % resistencia neutral :
94 Martillo Resistencia Críticos- :
94 Martillo resistencia al empuje :
94 Martillo res. tierra en JcJ :
94 Martillo res. fuego en JcJ :
94 Martillo res. agua en JcJ :
94 Martillo res. aire en JcJ :
94 Martillo res. neutral en JcJ :
94 Martillo % res. tierra en JcJ :
94 Martillo % res. fuego en JcJ :
94 Martillo % res. agua en JcJ :
94 Martillo % res. aire en JcJ :
94 Martillo % Res. Neutral JcJ :
94 Martillo EfectosInteligencia :
147 Martillo Suerte :
126 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
130 Martillo prospección :
126 Martillo al retiro de PA :
126 Martillo Esquiva pérdidas PA :
126 Martillo al retiro de PM :
126 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
126 Martillo ArmasDaños (tierra) :
169 Martillo Daños (fuego) :
126 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
137 Martillo Daños (aire) :
148 Martillo Daños (neutral) :
199 Martillo Roba PdV (tierra) :
126 Martillo Roba PdV (fuego) :
127 Martillo Roba PdV (agua) :
126 Martillo Roba PdV (aire) :
126 Martillo Roba PdV (neutral) :
128 Martillo Dañosdaños de tierra :
127 Martillo daños de fuego :
126 Martillo daños de agua :
126 Martillo daños de aire :
126 Martillo daños neutrales :
128 Martillo Reenvía daños :
126 Martillo daños por empuje :
126 Martillo Daños críticos :
126 Martillo daños con trampas :
126 Martillo Potencia Trampas :
126 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Martillo resistencia al fuego :
126 Martillo resistencia al agua :
127 Martillo resistencia al aire :
127 Martillo resistencia neutral :
130 Martillo % resistencia a la tierra :
126 Martillo % resistencia al fuego :
126 Martillo % resistencia al agua :
126 Martillo % resistencia al aire :
126 Martillo % resistencia neutral :
126 Martillo Resistencia Críticos- :
126 Martillo resistencia al empuje :
126 Martillo res. tierra en JcJ :
126 Martillo res. fuego en JcJ :
126 Martillo res. agua en JcJ :
126 Martillo res. aire en JcJ :
126 Martillo res. neutral en JcJ :
126 Martillo % res. tierra en JcJ :
126 Martillo % res. fuego en JcJ :
126 Martillo % res. agua en JcJ :
126 Martillo % res. aire en JcJ :
126 Martillo % Res. Neutral JcJ :
126 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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