¿ Cuál martillo para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 82 para "daños con trampas" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Tymador tierra de nivel 82 para fuerza, daños con trampas y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños con trampas y al :.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 26..35
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Vitalidad > 42Efectos
Fuerza : 21..35
Combates restantes : 35Armas
Daños (aire) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
330 Martillo invocaciones :
330 Martillo prospección :
330 Martillo al retiro de PA :
330 Martillo Esquiva pérdidas PA :
330 Martillo al retiro de PM :
330 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
330 Martillo ArmasDaños (tierra) :
330 Martillo Daños (fuego) :
330 Martillo Daños (agua) :
330 Martillo Daños (aire) :
330 Martillo Daños (neutral) :
330 Martillo Roba PdV (tierra) :
330 Martillo Roba PdV (fuego) :
330 Martillo Roba PdV (agua) :
330 Martillo Roba PdV (aire) :
330 Martillo Roba PdV (neutral) :
330 Martillo AL : :
330 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
330 Martillo daños de fuego :
330 Martillo daños de agua :
330 Martillo daños de aire :
330 Martillo daños neutrales :
330 Martillo Reenvía daños :
330 Martillo daños por empuje :
330 Martillo Daños críticos :
330 Martillo daños con trampas :
330 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
330 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
330 Martillo resistencia al fuego :
330 Martillo resistencia al agua :
330 Martillo resistencia al aire :
330 Martillo resistencia neutral :
330 Martillo % resistencia a la tierra :
330 Martillo % resistencia al fuego :
330 Martillo % resistencia al agua :
330 Martillo % resistencia al aire :
330 Martillo % resistencia neutral :
330 Martillo Resistencia Críticos- :
330 Martillo resistencia al empuje :
330 Martillo res. tierra en JcJ :
330 Martillo res. fuego en JcJ :
330 Martillo res. agua en JcJ :
330 Martillo res. aire en JcJ :
330 Martillo res. neutral en JcJ :
330 Martillo % res. tierra en JcJ :
330 Martillo % res. fuego en JcJ :
330 Martillo % res. agua en JcJ :
330 Martillo % res. aire en JcJ :
330 Martillo % Res. Neutral JcJ :
330 Martillo EfectosFuerza :
330 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
330 Martillo invocaciones :
330 Martillo prospección :
330 Martillo al retiro de PA :
330 Martillo Esquiva pérdidas PA :
330 Martillo al retiro de PM :
330 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
330 Martillo ArmasDaños (tierra) :
330 Martillo Daños (fuego) :
330 Martillo Daños (agua) :
330 Martillo Daños (aire) :
330 Martillo Daños (neutral) :
330 Martillo Roba PdV (tierra) :
330 Martillo Roba PdV (fuego) :
330 Martillo Roba PdV (agua) :
330 Martillo Roba PdV (aire) :
330 Martillo Roba PdV (neutral) :
330 Martillo AL : :
330 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
330 Martillo daños de fuego :
330 Martillo daños de agua :
330 Martillo daños de aire :
330 Martillo daños neutrales :
330 Martillo Reenvía daños :
330 Martillo daños por empuje :
330 Martillo Daños críticos :
330 Martillo Potencia Trampas :
330 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
330 Martillo resistencia al fuego :
330 Martillo resistencia al agua :
330 Martillo resistencia al aire :
330 Martillo resistencia neutral :
330 Martillo % resistencia a la tierra :
330 Martillo % resistencia al fuego :
330 Martillo % resistencia al agua :
330 Martillo % resistencia al aire :
330 Martillo % resistencia neutral :
330 Martillo Resistencia Críticos- :
330 Martillo resistencia al empuje :
330 Martillo res. tierra en JcJ :
330 Martillo res. fuego en JcJ :
330 Martillo res. agua en JcJ :
330 Martillo res. aire en JcJ :
330 Martillo res. neutral en JcJ :
330 Martillo % res. tierra en JcJ :
330 Martillo % res. fuego en JcJ :
330 Martillo % res. agua en JcJ :
330 Martillo % res. aire en JcJ :
330 Martillo % Res. Neutral JcJ :
330 Martillo EfectosFuerza :
72 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
125 Martillo invocaciones :
80 Martillo al retiro de PA :
72 Martillo Esquiva pérdidas PA :
72 Martillo al retiro de PM :
72 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
72 Martillo ArmasDaños (tierra) :
118 Martillo Daños (fuego) :
166 Martillo Daños (agua) :
105 Martillo Daños (aire) :
108 Martillo Daños (neutral) :
144 Martillo Roba PdV (tierra) :
72 Martillo Roba PdV (fuego) :
73 Martillo Roba PdV (agua) :
72 Martillo Roba PdV (aire) :
72 Martillo Roba PdV (neutral) :
73 Martillo Dañosdaños de tierra :
73 Martillo daños de fuego :
72 Martillo daños de agua :
72 Martillo daños de aire :
72 Martillo daños neutrales :
74 Martillo Reenvía daños :
72 Martillo daños por empuje :
72 Martillo Daños críticos :
72 Martillo daños con trampas :
72 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
72 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Martillo resistencia al fuego :
72 Martillo resistencia al agua :
73 Martillo resistencia al aire :
73 Martillo resistencia neutral :
76 Martillo % resistencia a la tierra :
72 Martillo % resistencia al fuego :
72 Martillo % resistencia al agua :
72 Martillo % resistencia al aire :
72 Martillo % resistencia neutral :
72 Martillo Resistencia Críticos- :
72 Martillo resistencia al empuje :
72 Martillo res. tierra en JcJ :
72 Martillo res. fuego en JcJ :
72 Martillo res. agua en JcJ :
72 Martillo res. aire en JcJ :
72 Martillo res. neutral en JcJ :
72 Martillo % res. tierra en JcJ :
72 Martillo % res. fuego en JcJ :
72 Martillo % res. agua en JcJ :
72 Martillo % res. aire en JcJ :
72 Martillo % Res. Neutral JcJ :
72 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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