¿ Cuáles armas para un Tymador agua/suerte de nivel 176 para "daños con trampas" y "daños críticos" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador agua de nivel 176 para Suerte, daños con trampas y Daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, daños con trampas y Daños críticos
sin las encarnaciones.
Fuerza : -50..-39Vitalidad : -50..-39Agilidad > 146Efectos
Inteligencia : 6..25Suerte : 31..150Sabiduría : 16..70
Combates restantes : 75Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 157Efectos
Fuerza : 17..65Suerte : 37..145Agilidad : 7..25Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 144Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 37..145
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -60..-46Fuerza > 53Agilidad > 147Efectos
Fuerza : 6..15Suerte : 48..140Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -100..-76Agilidad > 139Efectos
Fuerza : 6..25Suerte : 26..135Agilidad : 11..40
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Agilidad > 147Efectos
Suerte : 35..135Agilidad : 5Vitalidad : 7..25Sabiduría : 16..60
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia : -5Agilidad > 142Efectos
Suerte : 135Agilidad : 45Vitalidad : 35
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Suerte > 143Efectos
Suerte : 46..135Agilidad : 9..25Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Agilidad > 131Efectos
Inteligencia : 34..100Suerte : 46..135Agilidad : 18..50
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
17 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (tierra) :
712 Armas Daños (neutral) :
1671 Armas Roba PdV (tierra) :
23 Armas Roba PdV (fuego) :
39 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
27 Armas Roba PdV (neutral) :
32 Armas Dañosdaños de tierra :
24 Armas daños neutrales :
26 Armas daños por empuje :
14 Armas Daños críticos :
8 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
8 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Armas resistencia al fuego :
42 Armas resistencia al agua :
37 Armas resistencia al aire :
41 Armas resistencia neutral :
44 Armas % resistencia a la tierra :
25 Armas % resistencia al fuego :
36 Armas % resistencia al agua :
30 Armas % resistencia al aire :
38 Armas % resistencia neutral :
29 Armas Resistencia Críticos- :
22 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
8 Armas res. fuego en JcJ :
8 Armas res. agua en JcJ :
8 Armas res. aire en JcJ :
8 Armas res. neutral en JcJ :
8 Armas % res. tierra en JcJ :
8 Armas % res. fuego en JcJ :
8 Armas % res. agua en JcJ :
8 Armas % res. aire en JcJ :
8 Armas % Res. Neutral JcJ :
8 Armas EfectosSuerte :
1280 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1281 Armas Esquiva pérdidas PA :
1282 Armas al retiro de PM :
1286 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1284 Armas ArmasDaños (tierra) :
1801 Armas Daños (fuego) :
1907 Armas Daños (neutral) :
2486 Armas Roba PdV (tierra) :
1292 Armas Roba PdV (fuego) :
1304 Armas Roba PdV (agua) :
1283 Armas Roba PdV (aire) :
1296 Armas Roba PdV (neutral) :
1300 Armas Dañosdaños de tierra :
1293 Armas daños de fuego :
1299 Armas daños de agua :
1290 Armas daños de aire :
1299 Armas daños neutrales :
1294 Armas Reenvía daños :
1280 Armas daños por empuje :
1285 Armas Daños críticos :
1280 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
1286 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1305 Armas resistencia al fuego :
1305 Armas resistencia al agua :
1302 Armas resistencia al aire :
1304 Armas resistencia neutral :
1308 Armas % resistencia a la tierra :
1292 Armas % resistencia al fuego :
1300 Armas % resistencia al agua :
1295 Armas % resistencia al aire :
1304 Armas % resistencia neutral :
1299 Armas Resistencia Críticos- :
1289 Armas resistencia al empuje :
1283 Armas res. tierra en JcJ :
1280 Armas res. fuego en JcJ :
1280 Armas res. agua en JcJ :
1280 Armas res. aire en JcJ :
1280 Armas res. neutral en JcJ :
1280 Armas % res. tierra en JcJ :
1280 Armas % res. fuego en JcJ :
1280 Armas % res. agua en JcJ :
1280 Armas % res. aire en JcJ :
1280 Armas % Res. Neutral JcJ :
1280 Armas EfectosSuerte :
1283 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1284 Armas Esquiva pérdidas PA :
1285 Armas al retiro de PM :
1289 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1287 Armas ArmasDaños (tierra) :
1803 Armas Daños (fuego) :
1910 Armas Daños (neutral) :
2487 Armas Roba PdV (tierra) :
1295 Armas Roba PdV (fuego) :
1307 Armas Roba PdV (agua) :
1286 Armas Roba PdV (aire) :
1299 Armas Roba PdV (neutral) :
1303 Armas Dañosdaños de tierra :
1296 Armas daños de fuego :
1302 Armas daños de agua :
1293 Armas daños de aire :
1302 Armas daños neutrales :
1297 Armas Reenvía daños :
1283 Armas daños por empuje :
1288 Armas daños con trampas :
1283 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
1286 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1308 Armas resistencia al fuego :
1308 Armas resistencia al agua :
1305 Armas resistencia al aire :
1307 Armas resistencia neutral :
1311 Armas % resistencia a la tierra :
1294 Armas % resistencia al fuego :
1303 Armas % resistencia al agua :
1298 Armas % resistencia al aire :
1307 Armas % resistencia neutral :
1302 Armas Resistencia Críticos- :
1292 Armas resistencia al empuje :
1286 Armas res. tierra en JcJ :
1283 Armas res. fuego en JcJ :
1283 Armas res. agua en JcJ :
1283 Armas res. aire en JcJ :
1283 Armas res. neutral en JcJ :
1283 Armas % res. tierra en JcJ :
1283 Armas % res. fuego en JcJ :
1283 Armas % res. agua en JcJ :
1283 Armas % res. aire en JcJ :
1283 Armas % Res. Neutral JcJ :
1283 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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