¿ Cuál hacha para un Tymador vitalidad de nivel 89 para "huida" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un tymador de nivel 89 para vitalidad, huida y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y daños (tierra).
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 71Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad : -20..-16Fuerza > 65Efectos
Suerte : 30Vitalidad : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 75Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 45Armas
Daños (tierra) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 97Efectos
Inteligencia : 45
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 74 Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
60 Hacha Esquiva pérdidas PA :
60 Hacha al retiro de PM :
60 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
60 Hacha huida :
60 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
60 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
205 Hacha Roba PdV (tierra) :
60 Hacha Roba PdV (fuego) :
60 Hacha Roba PdV (agua) :
60 Hacha Roba PdV (aire) :
60 Hacha Roba PdV (neutral) :
60 Hacha Dañosdaños de tierra :
60 Hacha daños neutrales :
60 Hacha daños por empuje :
60 Hacha daños con trampas :
60 Hacha Potencia Trampas :
60 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Hacha resistencia al fuego :
60 Hacha resistencia al agua :
60 Hacha resistencia al aire :
60 Hacha resistencia neutral :
60 Hacha % resistencia a la tierra :
60 Hacha % resistencia al fuego :
60 Hacha % resistencia al agua :
60 Hacha % resistencia al aire :
60 Hacha % resistencia neutral :
60 Hacha Resistencia Críticos- :
60 Hacha resistencia al empuje :
60 Hacha res. tierra en JcJ :
60 Hacha res. fuego en JcJ :
60 Hacha res. agua en JcJ :
60 Hacha res. aire en JcJ :
60 Hacha res. neutral en JcJ :
60 Hacha % res. tierra en JcJ :
60 Hacha % res. fuego en JcJ :
60 Hacha % res. agua en JcJ :
60 Hacha % res. aire en JcJ :
60 Hacha % Res. Neutral JcJ :
60 Hacha EfectosVitalidad :
138 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
138 Hacha Esquiva pérdidas PA :
138 Hacha al retiro de PM :
138 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
138 Hacha ArmasDaños (tierra) :
138 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
227 Hacha Roba PdV (tierra) :
138 Hacha Roba PdV (fuego) :
138 Hacha Roba PdV (agua) :
138 Hacha Roba PdV (aire) :
138 Hacha Roba PdV (neutral) :
138 Hacha Dañosdaños de tierra :
138 Hacha daños de fuego :
138 Hacha daños neutrales :
138 Hacha daños por empuje :
138 Hacha Daños críticos :
138 Hacha daños con trampas :
138 Hacha Potencia Trampas :
138 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
138 Hacha resistencia al fuego :
138 Hacha resistencia al agua :
138 Hacha resistencia al aire :
138 Hacha resistencia neutral :
138 Hacha % resistencia a la tierra :
138 Hacha % resistencia al fuego :
138 Hacha % resistencia al agua :
138 Hacha % resistencia al aire :
138 Hacha % resistencia neutral :
138 Hacha Resistencia Críticos- :
138 Hacha resistencia al empuje :
138 Hacha res. tierra en JcJ :
138 Hacha res. fuego en JcJ :
138 Hacha res. agua en JcJ :
138 Hacha res. aire en JcJ :
138 Hacha res. neutral en JcJ :
138 Hacha % res. tierra en JcJ :
138 Hacha % res. fuego en JcJ :
138 Hacha % res. agua en JcJ :
138 Hacha % res. aire en JcJ :
138 Hacha % Res. Neutral JcJ :
138 Hacha EfectosVitalidad :
95 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
95 Hacha Esquiva pérdidas PA :
95 Hacha al retiro de PM :
95 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
95 Hacha huida :
95 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
184 Hacha Roba PdV (tierra) :
95 Hacha Roba PdV (fuego) :
95 Hacha Roba PdV (agua) :
95 Hacha Roba PdV (aire) :
95 Hacha Roba PdV (neutral) :
95 Hacha Dañosdaños de tierra :
95 Hacha daños neutrales :
95 Hacha daños por empuje :
95 Hacha daños con trampas :
95 Hacha Potencia Trampas :
95 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Hacha resistencia al fuego :
95 Hacha resistencia al agua :
95 Hacha resistencia al aire :
95 Hacha resistencia neutral :
95 Hacha % resistencia a la tierra :
95 Hacha % resistencia al fuego :
95 Hacha % resistencia al agua :
95 Hacha % resistencia al aire :
95 Hacha % resistencia neutral :
95 Hacha Resistencia Críticos- :
95 Hacha resistencia al empuje :
95 Hacha res. tierra en JcJ :
95 Hacha res. fuego en JcJ :
95 Hacha res. agua en JcJ :
95 Hacha res. aire en JcJ :
95 Hacha res. neutral en JcJ :
95 Hacha % res. tierra en JcJ :
95 Hacha % res. fuego en JcJ :
95 Hacha % res. agua en JcJ :
95 Hacha % res. aire en JcJ :
95 Hacha % Res. Neutral JcJ :
95 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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