¿ Cuál hacha para un Tymador Vitalidad de nivel 89 para "daños neutrales" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una tymador de nivel 89 para Vitalidad, daños neutrales y Sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños neutrales y Sabiduría.
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 148Sabiduría > 10Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 31..50Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Al : -3..-2Fuerza > 30Vitalidad > 50Efectos
Vitalidad : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -35..-27Fuerza > 59Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 60Suerte > 120Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 11..20Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10
Armas
Daños (agua) : 11..17Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 80Vitalidad > 42Efectos
Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
73 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
73 Hacha Esquiva pérdidas PA :
73 Hacha al retiro de PM :
73 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
73 Hacha ArmasDaños (tierra) :
123 Hacha Daños (neutral) :
178 Hacha Roba PdV (tierra) :
73 Hacha Roba PdV (fuego) :
74 Hacha Roba PdV (agua) :
73 Hacha Roba PdV (aire) :
73 Hacha Roba PdV (neutral) :
73 Hacha Dañosdaños de tierra :
73 Hacha daños neutrales :
73 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
73 Hacha daños con trampas :
73 Hacha Potencia Trampas :
73 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Hacha resistencia al fuego :
73 Hacha resistencia al agua :
73 Hacha resistencia al aire :
73 Hacha resistencia neutral :
73 Hacha % resistencia a la tierra :
73 Hacha % resistencia al fuego :
73 Hacha % resistencia al agua :
73 Hacha % resistencia al aire :
73 Hacha % resistencia neutral :
74 Hacha Resistencia Críticos- :
73 Hacha resistencia al empuje :
73 Hacha res. tierra en JcJ :
73 Hacha res. fuego en JcJ :
73 Hacha res. agua en JcJ :
73 Hacha res. aire en JcJ :
73 Hacha res. neutral en JcJ :
73 Hacha % res. tierra en JcJ :
73 Hacha % res. fuego en JcJ :
73 Hacha % res. agua en JcJ :
73 Hacha % res. aire en JcJ :
73 Hacha % Res. Neutral JcJ :
73 Hacha EfectosVitalidad :
148 Hacha - Criterio 1 Sabiduría :
148 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
148 Hacha Esquiva pérdidas PA :
148 Hacha al retiro de PM :
148 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
148 Hacha ArmasDaños (tierra) :
184 Hacha Daños (neutral) :
213 Hacha Roba PdV (tierra) :
148 Hacha Roba PdV (fuego) :
148 Hacha Roba PdV (agua) :
148 Hacha Roba PdV (aire) :
148 Hacha Roba PdV (neutral) :
148 Hacha Dañosdaños de tierra :
148 Hacha daños de fuego :
148 Hacha daños por empuje :
148 Hacha Daños críticos :
148 Hacha daños con trampas :
148 Hacha Potencia Trampas :
148 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Hacha resistencia al fuego :
148 Hacha resistencia al agua :
148 Hacha resistencia al aire :
148 Hacha resistencia neutral :
148 Hacha % resistencia a la tierra :
148 Hacha % resistencia al fuego :
148 Hacha % resistencia al agua :
148 Hacha % resistencia al aire :
148 Hacha % resistencia neutral :
148 Hacha Resistencia Críticos- :
148 Hacha resistencia al empuje :
148 Hacha res. tierra en JcJ :
148 Hacha res. fuego en JcJ :
148 Hacha res. agua en JcJ :
148 Hacha res. aire en JcJ :
148 Hacha res. neutral en JcJ :
148 Hacha % res. tierra en JcJ :
148 Hacha % res. fuego en JcJ :
148 Hacha % res. agua en JcJ :
148 Hacha % res. aire en JcJ :
148 Hacha % Res. Neutral JcJ :
148 Hacha EfectosVitalidad :
95 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
95 Hacha Esquiva pérdidas PA :
95 Hacha al retiro de PM :
95 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
95 Hacha ArmasDaños (tierra) :
138 Hacha Daños (neutral) :
184 Hacha Roba PdV (tierra) :
95 Hacha Roba PdV (fuego) :
95 Hacha Roba PdV (agua) :
95 Hacha Roba PdV (aire) :
95 Hacha Roba PdV (neutral) :
95 Hacha Dañosdaños de tierra :
95 Hacha daños neutrales :
95 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
95 Hacha daños con trampas :
95 Hacha Potencia Trampas :
95 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Hacha resistencia al fuego :
95 Hacha resistencia al agua :
95 Hacha resistencia al aire :
95 Hacha resistencia neutral :
95 Hacha % resistencia a la tierra :
95 Hacha % resistencia al fuego :
95 Hacha % resistencia al agua :
95 Hacha % resistencia al aire :
95 Hacha % resistencia neutral :
95 Hacha Resistencia Críticos- :
95 Hacha resistencia al empuje :
95 Hacha res. tierra en JcJ :
95 Hacha res. fuego en JcJ :
95 Hacha res. agua en JcJ :
95 Hacha res. aire en JcJ :
95 Hacha res. neutral en JcJ :
95 Hacha % res. tierra en JcJ :
95 Hacha % res. fuego en JcJ :
95 Hacha % res. agua en JcJ :
95 Hacha % res. aire en JcJ :
95 Hacha % Res. Neutral JcJ :
95 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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