¿ Cuál cinturón para un Tymador de nivel 84 para "invocaciones" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una tymador de nivel 84 para invocaciones y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en invocaciones y al retiro de pm.
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..150daños : 4..5Pods : 201..300invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Sabiduría : 11..20daños : 3..5% resistencia al aire : 1..2Pods : 151..250invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
29 Cinturón al retiro de PA :
5 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
3 Cinturón al retiro de PM :
2 Cinturón - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
3 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
2 Cinturón Daños (fuego) :
2 Cinturón Daños (neutral) :
2 Cinturón Roba PdV (tierra) :
2 Cinturón Roba PdV (fuego) :
2 Cinturón Roba PdV (agua) :
2 Cinturón Roba PdV (aire) :
2 Cinturón Roba PdV (neutral) :
2 Cinturón Dañosdaños de tierra :
7 Cinturón daños de fuego :
7 Cinturón daños de agua :
5 Cinturón daños de aire :
8 Cinturón daños neutrales :
5 Cinturón Reenvía daños :
3 Cinturón daños por empuje :
6 Cinturón Daños críticos :
3 Cinturón daños con trampas :
4 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Cinturón resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
15 Cinturón resistencia al aire :
15 Cinturón resistencia neutral :
9 Cinturón % resistencia a la tierra :
12 Cinturón % resistencia al fuego :
13 Cinturón % resistencia al agua :
14 Cinturón % resistencia al aire :
13 Cinturón % resistencia neutral :
7 Cinturón Resistencia Críticos- :
4 Cinturón resistencia al empuje :
4 Cinturón res. tierra en JcJ :
2 Cinturón res. fuego en JcJ :
2 Cinturón res. agua en JcJ :
2 Cinturón res. aire en JcJ :
2 Cinturón res. neutral en JcJ :
2 Cinturón % res. tierra en JcJ :
2 Cinturón % res. fuego en JcJ :
2 Cinturón % res. agua en JcJ :
2 Cinturón % res. aire en JcJ :
2 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
2 Cinturón EfectosInteligencia :
41 Cinturón invocaciones :
14 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
15 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
14 Cinturón Daños (fuego) :
14 Cinturón Daños (agua) :
14 Cinturón Daños (aire) :
14 Cinturón Daños (neutral) :
14 Cinturón Roba PdV (tierra) :
14 Cinturón Roba PdV (fuego) :
14 Cinturón Roba PdV (agua) :
14 Cinturón Roba PdV (aire) :
14 Cinturón Roba PdV (neutral) :
14 Cinturón Dañosdaños de tierra :
19 Cinturón daños de fuego :
19 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
19 Cinturón daños neutrales :
17 Cinturón Reenvía daños :
15 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Cinturón resistencia al fuego :
30 Cinturón resistencia al agua :
27 Cinturón resistencia al aire :
27 Cinturón resistencia neutral :
21 Cinturón % resistencia a la tierra :
25 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
24 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
14 Cinturón res. fuego en JcJ :
14 Cinturón res. agua en JcJ :
14 Cinturón res. aire en JcJ :
14 Cinturón res. neutral en JcJ :
14 Cinturón % res. tierra en JcJ :
14 Cinturón % res. fuego en JcJ :
14 Cinturón % res. agua en JcJ :
14 Cinturón % res. aire en JcJ :
14 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
14 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
43 Cinturón invocaciones :
16 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
16 Cinturón - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
17 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
21 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
21 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
20 Cinturón Daños críticos :
17 Cinturón daños con trampas :
18 Cinturón Potencia Trampas :
18 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
29 Cinturón resistencia al aire :
29 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
27 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
20 Cinturón Resistencia Críticos- :
17 Cinturón resistencia al empuje :
18 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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