¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 77 para "PM" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 77 para vitalidad, pm y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, pm y roba pdv (aire).
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Armas al retiro de PM :
10 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas ArmasDaños (tierra) :
349 Armas Daños (neutral) :
925 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas Roba PdV (fuego) :
12 Armas Roba PdV (agua) :
11 Armas Roba PdV (aire) :
8 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
18 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños neutrales :
12 Armas daños por empuje :
10 Armas daños con trampas :
8 Armas Potencia Trampas :
8 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Armas resistencia al fuego :
22 Armas resistencia al agua :
23 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
25 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
8 Armas % resistencia al agua :
8 Armas % resistencia al aire :
8 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
10 Armas resistencia al empuje :
9 Armas res. tierra en JcJ :
8 Armas res. fuego en JcJ :
8 Armas res. agua en JcJ :
8 Armas res. aire en JcJ :
8 Armas res. neutral en JcJ :
8 Armas % res. tierra en JcJ :
8 Armas % res. fuego en JcJ :
8 Armas % res. agua en JcJ :
8 Armas % res. aire en JcJ :
8 Armas % Res. Neutral JcJ :
8 Armas EfectosVitalidad :
601 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
601 Armas Esquiva pérdidas PA :
602 Armas al retiro de PM :
602 Armas Esquiva Pérdidas PM :
603 Armas ArmasDaños (tierra) :
862 Armas Daños (neutral) :
1274 Armas Roba PdV (tierra) :
601 Armas Roba PdV (fuego) :
601 Armas Roba PdV (agua) :
602 Armas Roba PdV (aire) :
601 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
605 Armas Dañosdaños de tierra :
604 Armas daños de fuego :
607 Armas daños neutrales :
603 Armas daños por empuje :
602 Armas Daños críticos :
601 Armas daños con trampas :
601 Armas Potencia Trampas :
601 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
610 Armas resistencia al fuego :
610 Armas resistencia al agua :
611 Armas resistencia al aire :
611 Armas resistencia neutral :
610 Armas % resistencia a la tierra :
601 Armas % resistencia al fuego :
601 Armas % resistencia al agua :
601 Armas % resistencia al aire :
601 Armas % resistencia neutral :
602 Armas Resistencia Críticos- :
602 Armas resistencia al empuje :
602 Armas res. tierra en JcJ :
601 Armas res. fuego en JcJ :
601 Armas res. agua en JcJ :
601 Armas res. aire en JcJ :
601 Armas res. neutral en JcJ :
601 Armas % res. tierra en JcJ :
601 Armas % res. fuego en JcJ :
601 Armas % res. agua en JcJ :
601 Armas % res. aire en JcJ :
601 Armas % Res. Neutral JcJ :
601 Armas EfectosVitalidad :
602 Armas - Criterio 1 PM :
602 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
602 Armas Esquiva pérdidas PA :
603 Armas al retiro de PM :
603 Armas Esquiva Pérdidas PM :
604 Armas ArmasDaños (tierra) :
863 Armas Daños (neutral) :
1273 Armas Roba PdV (tierra) :
602 Armas Roba PdV (fuego) :
603 Armas Roba PdV (agua) :
603 Armas Roba PdV (neutral) :
606 Armas Dañosdaños de tierra :
605 Armas daños de fuego :
608 Armas daños neutrales :
604 Armas daños por empuje :
603 Armas Daños críticos :
603 Armas daños con trampas :
602 Armas Potencia Trampas :
602 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
611 Armas resistencia al fuego :
611 Armas resistencia al agua :
612 Armas resistencia al aire :
612 Armas resistencia neutral :
611 Armas % resistencia a la tierra :
602 Armas % resistencia al fuego :
602 Armas % resistencia al agua :
602 Armas % resistencia al aire :
602 Armas % resistencia neutral :
603 Armas Resistencia Críticos- :
603 Armas resistencia al empuje :
603 Armas res. tierra en JcJ :
602 Armas res. fuego en JcJ :
602 Armas res. agua en JcJ :
602 Armas res. aire en JcJ :
602 Armas res. neutral en JcJ :
602 Armas % res. tierra en JcJ :
602 Armas % res. fuego en JcJ :
602 Armas % res. agua en JcJ :
602 Armas % res. aire en JcJ :
602 Armas % Res. Neutral JcJ :
602 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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