¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 77 para "roba pdv (aire)" y "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 77 para Vitalidad, Roba PdV (aire) y Potencia.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Roba PdV (aire) y Potencia.
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -10..-1Agilidad > 60Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 148Sabiduría > 10Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 31..50Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
26 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
26 Armas Esquiva pérdidas PA :
27 Armas al retiro de PM :
28 Armas Esquiva Pérdidas PM :
28 Armas ArmasDaños (tierra) :
365 Armas Daños (neutral) :
937 Armas Roba PdV (tierra) :
27 Armas Roba PdV (fuego) :
30 Armas Roba PdV (agua) :
29 Armas Roba PdV (aire) :
26 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
35 Armas Dañosdaños de tierra :
31 Armas daños neutrales :
29 Armas daños por empuje :
28 Armas daños con trampas :
26 Armas Potencia Trampas :
26 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Armas resistencia al fuego :
40 Armas resistencia al agua :
41 Armas resistencia al aire :
40 Armas resistencia neutral :
43 Armas % resistencia a la tierra :
26 Armas % resistencia al fuego :
26 Armas % resistencia al agua :
26 Armas % resistencia al aire :
26 Armas % resistencia neutral :
27 Armas Resistencia Críticos- :
28 Armas resistencia al empuje :
27 Armas res. tierra en JcJ :
26 Armas res. fuego en JcJ :
26 Armas res. agua en JcJ :
26 Armas res. aire en JcJ :
26 Armas res. neutral en JcJ :
26 Armas % res. tierra en JcJ :
26 Armas % res. fuego en JcJ :
26 Armas % res. agua en JcJ :
26 Armas % res. aire en JcJ :
26 Armas % Res. Neutral JcJ :
26 Armas EfectosPotencia :
615 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
615 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
615 Armas Esquiva pérdidas PA :
616 Armas al retiro de PM :
616 Armas Esquiva Pérdidas PM :
617 Armas ArmasDaños (tierra) :
874 Armas Daños (neutral) :
1282 Armas Roba PdV (tierra) :
615 Armas Roba PdV (fuego) :
616 Armas Roba PdV (agua) :
616 Armas Roba PdV (neutral) :
619 Armas Dañosdaños de tierra :
617 Armas daños de fuego :
621 Armas daños neutrales :
616 Armas daños por empuje :
616 Armas Daños críticos :
616 Armas daños con trampas :
615 Armas Potencia Trampas :
615 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
624 Armas resistencia al fuego :
624 Armas resistencia al agua :
625 Armas resistencia al aire :
625 Armas resistencia neutral :
624 Armas % resistencia a la tierra :
615 Armas % resistencia al fuego :
615 Armas % resistencia al agua :
615 Armas % resistencia al aire :
615 Armas % resistencia neutral :
616 Armas Resistencia Críticos- :
616 Armas resistencia al empuje :
616 Armas res. tierra en JcJ :
615 Armas res. fuego en JcJ :
615 Armas res. agua en JcJ :
615 Armas res. aire en JcJ :
615 Armas res. neutral en JcJ :
615 Armas % res. tierra en JcJ :
615 Armas % res. fuego en JcJ :
615 Armas % res. agua en JcJ :
615 Armas % res. aire en JcJ :
615 Armas % Res. Neutral JcJ :
615 Armas EfectosVitalidad :
601 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
601 Armas Esquiva pérdidas PA :
602 Armas al retiro de PM :
602 Armas Esquiva Pérdidas PM :
603 Armas ArmasDaños (tierra) :
862 Armas Daños (neutral) :
1274 Armas Roba PdV (tierra) :
601 Armas Roba PdV (fuego) :
601 Armas Roba PdV (agua) :
602 Armas Roba PdV (aire) :
601 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
605 Armas Dañosdaños de tierra :
604 Armas daños de fuego :
607 Armas daños neutrales :
603 Armas daños por empuje :
602 Armas Daños críticos :
601 Armas daños con trampas :
601 Armas Potencia Trampas :
601 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
610 Armas resistencia al fuego :
610 Armas resistencia al agua :
611 Armas resistencia al aire :
611 Armas resistencia neutral :
610 Armas % resistencia a la tierra :
601 Armas % resistencia al fuego :
601 Armas % resistencia al agua :
601 Armas % resistencia al aire :
601 Armas % resistencia neutral :
602 Armas Resistencia Críticos- :
602 Armas resistencia al empuje :
602 Armas res. tierra en JcJ :
601 Armas res. fuego en JcJ :
601 Armas res. agua en JcJ :
601 Armas res. aire en JcJ :
601 Armas res. neutral en JcJ :
601 Armas % res. tierra en JcJ :
601 Armas % res. fuego en JcJ :
601 Armas % res. agua en JcJ :
601 Armas % res. aire en JcJ :
601 Armas % Res. Neutral JcJ :
601 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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