¿ Cuál varita para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 75 para "daños (fuego)" y "placaje" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador fuego de nivel 75 para inteligencia, daños (fuego) y placaje.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (fuego) y placaje.
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 71Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 24..45Suerte : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 63Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 8..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 62Vitalidad > 31Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 24..45Agilidad : 26..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 65Efectos
Inteligencia : 26..45Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Inteligencia > 75Efectos
Inteligencia : 19..35Suerte : 19..35
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 49Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 19..35Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..14
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 10..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 49Efectos
Inteligencia : 19..35Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Fuerza > 30Inteligencia > 70Efectos
Fuerza : 6..20Inteligencia : 16..30Agilidad : 6..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
104 Varita Esquiva pérdidas PA :
104 Varita al retiro de PM :
104 Varita Esquiva Pérdidas PM :
104 Varita placaje :
104 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
118 Varita Daños (fuego) :
104 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
211 Varita Roba PdV (tierra) :
104 Varita Roba PdV (fuego) :
107 Varita Roba PdV (agua) :
104 Varita Roba PdV (aire) :
105 Varita Roba PdV (neutral) :
104 Varita Dañosdaños de tierra :
104 Varita daños de fuego :
104 Varita daños de agua :
104 Varita daños de aire :
104 Varita daños neutrales :
104 Varita Reenvía daños :
104 Varita daños por empuje :
104 Varita Daños críticos :
104 Varita daños con trampas :
104 Varita Potencia Trampas :
104 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Varita resistencia al fuego :
108 Varita resistencia al agua :
108 Varita resistencia al aire :
108 Varita resistencia neutral :
104 Varita % resistencia a la tierra :
104 Varita % resistencia al fuego :
104 Varita % resistencia al agua :
104 Varita % resistencia al aire :
104 Varita % resistencia neutral :
105 Varita Resistencia Críticos- :
104 Varita resistencia al empuje :
104 Varita res. tierra en JcJ :
104 Varita res. fuego en JcJ :
104 Varita res. agua en JcJ :
104 Varita res. aire en JcJ :
104 Varita res. neutral en JcJ :
104 Varita % res. tierra en JcJ :
104 Varita % res. fuego en JcJ :
104 Varita % res. agua en JcJ :
104 Varita % res. aire en JcJ :
104 Varita % Res. Neutral JcJ :
104 Varita EfectosInteligencia :
102 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Varita Esquiva pérdidas PA :
102 Varita al retiro de PM :
102 Varita Esquiva Pérdidas PM :
102 Varita placaje :
102 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
114 Varita Daños (neutral) :
163 Varita Roba PdV (tierra) :
102 Varita Roba PdV (fuego) :
105 Varita Roba PdV (agua) :
102 Varita Roba PdV (aire) :
103 Varita Roba PdV (neutral) :
102 Varita Dañosdaños de tierra :
102 Varita daños de fuego :
102 Varita daños de agua :
102 Varita daños de aire :
102 Varita daños neutrales :
102 Varita Reenvía daños :
102 Varita daños por empuje :
102 Varita Daños críticos :
102 Varita daños con trampas :
102 Varita Potencia Trampas :
102 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Varita resistencia al fuego :
102 Varita resistencia al agua :
102 Varita resistencia al aire :
102 Varita resistencia neutral :
102 Varita % resistencia a la tierra :
102 Varita % resistencia al fuego :
102 Varita % resistencia al agua :
102 Varita % resistencia al aire :
102 Varita % resistencia neutral :
102 Varita Resistencia Críticos- :
102 Varita resistencia al empuje :
102 Varita res. tierra en JcJ :
102 Varita res. fuego en JcJ :
102 Varita res. agua en JcJ :
102 Varita res. aire en JcJ :
102 Varita res. neutral en JcJ :
102 Varita % res. tierra en JcJ :
102 Varita % res. fuego en JcJ :
102 Varita % res. agua en JcJ :
102 Varita % res. aire en JcJ :
102 Varita % Res. Neutral JcJ :
102 Varita EfectosInteligencia :
166 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Varita Esquiva pérdidas PA :
166 Varita al retiro de PM :
166 Varita Esquiva Pérdidas PM :
166 Varita ArmasDaños (tierra) :
176 Varita Daños (fuego) :
166 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
227 Varita Roba PdV (tierra) :
166 Varita Roba PdV (fuego) :
169 Varita Roba PdV (agua) :
166 Varita Roba PdV (aire) :
167 Varita Roba PdV (neutral) :
166 Varita Dañosdaños de tierra :
166 Varita daños de fuego :
166 Varita daños de agua :
166 Varita daños de aire :
166 Varita daños neutrales :
166 Varita Reenvía daños :
166 Varita daños por empuje :
166 Varita Daños críticos :
166 Varita daños con trampas :
166 Varita Potencia Trampas :
166 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Varita resistencia al fuego :
166 Varita resistencia al agua :
166 Varita resistencia al aire :
166 Varita resistencia neutral :
166 Varita % resistencia a la tierra :
166 Varita % resistencia al fuego :
166 Varita % resistencia al agua :
166 Varita % resistencia al aire :
166 Varita % resistencia neutral :
166 Varita Resistencia Críticos- :
166 Varita resistencia al empuje :
166 Varita res. tierra en JcJ :
166 Varita res. fuego en JcJ :
166 Varita res. agua en JcJ :
166 Varita res. aire en JcJ :
166 Varita res. neutral en JcJ :
166 Varita % res. tierra en JcJ :
166 Varita % res. fuego en JcJ :
166 Varita % res. agua en JcJ :
166 Varita % res. aire en JcJ :
166 Varita % Res. Neutral JcJ :
166 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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