¿ Cuál espada para un Tymador vitalidad de nivel 73 para "Iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora espada para un Tymador de nivel 73 para vitalidad y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y iniciativa.
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Iniciativa : 201..300
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 13..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 72Efectos
Vitalidad : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 81Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 55
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 10..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 48Efectos
Vitalidad : 26..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 80Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (aire) : 6..10Daños (neutral) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
9 Espada - Criterio 2 al retiro de PA :
9 Espada Esquiva pérdidas PA :
9 Espada al retiro de PM :
9 Espada Esquiva Pérdidas PM :
9 Espada ArmasDaños (tierra) :
78 Espada Daños (neutral) :
145 Espada Roba PdV (tierra) :
10 Espada Roba PdV (fuego) :
9 Espada Roba PdV (agua) :
9 Espada Roba PdV (aire) :
9 Espada Roba PdV (neutral) :
12 Espada Dañosdaños de tierra :
11 Espada daños de fuego :
10 Espada daños neutrales :
9 Espada daños por empuje :
10 Espada daños con trampas :
9 Espada Potencia Trampas :
9 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Espada resistencia al fuego :
9 Espada resistencia al agua :
9 Espada resistencia al aire :
9 Espada resistencia neutral :
9 Espada % resistencia a la tierra :
9 Espada % resistencia al fuego :
9 Espada % resistencia al agua :
9 Espada % resistencia al aire :
9 Espada % resistencia neutral :
9 Espada Resistencia Críticos- :
9 Espada resistencia al empuje :
10 Espada res. tierra en JcJ :
9 Espada res. fuego en JcJ :
9 Espada res. agua en JcJ :
9 Espada res. aire en JcJ :
9 Espada res. neutral en JcJ :
9 Espada % res. tierra en JcJ :
9 Espada % res. fuego en JcJ :
9 Espada % res. agua en JcJ :
9 Espada % res. aire en JcJ :
9 Espada % Res. Neutral JcJ :
9 Espada EfectosVitalidad :
94 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
94 Espada Esquiva pérdidas PA :
94 Espada al retiro de PM :
94 Espada Esquiva Pérdidas PM :
94 Espada ArmasDaños (tierra) :
144 Espada Daños (fuego) :
118 Espada Daños (neutral) :
192 Espada Roba PdV (tierra) :
94 Espada Roba PdV (fuego) :
94 Espada Roba PdV (agua) :
94 Espada Roba PdV (aire) :
94 Espada Roba PdV (neutral) :
96 Espada Dañosdaños de tierra :
96 Espada daños de fuego :
95 Espada daños neutrales :
94 Espada daños por empuje :
95 Espada Daños críticos :
94 Espada daños con trampas :
94 Espada Potencia Trampas :
94 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
94 Espada resistencia al fuego :
94 Espada resistencia al agua :
94 Espada resistencia al aire :
94 Espada resistencia neutral :
94 Espada % resistencia a la tierra :
94 Espada % resistencia al fuego :
94 Espada % resistencia al agua :
94 Espada % resistencia al aire :
94 Espada % resistencia neutral :
94 Espada Resistencia Críticos- :
94 Espada resistencia al empuje :
95 Espada res. tierra en JcJ :
94 Espada res. fuego en JcJ :
94 Espada res. agua en JcJ :
94 Espada res. aire en JcJ :
94 Espada res. neutral en JcJ :
94 Espada % res. tierra en JcJ :
94 Espada % res. fuego en JcJ :
94 Espada % res. agua en JcJ :
94 Espada % res. aire en JcJ :
94 Espada % Res. Neutral JcJ :
94 Espada Criterio 3
EfectosVitalidad :
101 Espada - Criterio 1 Iniciativa :
101 Espada - Criterio 2 al retiro de PA :
101 Espada Esquiva pérdidas PA :
101 Espada al retiro de PM :
101 Espada Esquiva Pérdidas PM :
101 Espada ArmasDaños (tierra) :
150 Espada Daños (fuego) :
125 Espada Daños (neutral) :
195 Espada Roba PdV (tierra) :
101 Espada Roba PdV (fuego) :
101 Espada Roba PdV (agua) :
101 Espada Roba PdV (aire) :
101 Espada Roba PdV (neutral) :
102 Espada Dañosdaños de tierra :
103 Espada daños de fuego :
102 Espada daños de agua :
103 Espada daños de aire :
102 Espada daños neutrales :
101 Espada Reenvía daños :
101 Espada daños por empuje :
102 Espada Daños críticos :
101 Espada daños con trampas :
101 Espada Potencia Trampas :
101 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Espada resistencia al fuego :
101 Espada resistencia al agua :
101 Espada resistencia al aire :
101 Espada resistencia neutral :
101 Espada % resistencia a la tierra :
101 Espada % resistencia al fuego :
101 Espada % resistencia al agua :
101 Espada % resistencia al aire :
101 Espada % resistencia neutral :
101 Espada Resistencia Críticos- :
101 Espada resistencia al empuje :
102 Espada res. tierra en JcJ :
101 Espada res. fuego en JcJ :
101 Espada res. agua en JcJ :
101 Espada res. aire en JcJ :
101 Espada res. neutral en JcJ :
101 Espada % res. tierra en JcJ :
101 Espada % res. fuego en JcJ :
101 Espada % res. agua en JcJ :
101 Espada % res. aire en JcJ :
101 Espada % Res. Neutral JcJ :
101 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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