¿ Cuál capa para un Tymador de nivel 71 para "daños", "pm" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Tymador de nivel 71 para daños, pm y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en daños, pm y daños por empuje.
Sabiduría : -30..-1Efectos
PM : 1Al : 1resistencia a la tierra : 3..6resistencia neutral : 3..6invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Suerte : 11..20
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Potencia : 1..30daños : 1..7
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 11..20daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Efectos
Iniciativa : 51..100daños : 3..5GC : 3..10
Efectos
Sabiduría : 11..15daños de agua : 4..5daños por empuje : 4..5invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Capa Esquiva Pérdidas PM :
8 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
6 Capa Roba PdV (neutral) :
6 Capa Dañosdaños por empuje :
6 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
8 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Capa resistencia al fuego :
14 Capa resistencia al agua :
18 Capa resistencia al aire :
13 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
14 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
12 Capa % resistencia neutral :
9 Capa Resistencia Críticos- :
7 Capa resistencia al empuje :
6 Capa res. tierra en JcJ :
6 Capa res. fuego en JcJ :
6 Capa res. neutral en JcJ :
6 Capa % res. tierra en JcJ :
6 Capa % res. fuego en JcJ :
6 Capa % res. agua en JcJ :
6 Capa % res. aire en JcJ :
6 Capa % Res. Neutral JcJ :
6 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
37 Capa Esquiva Pérdidas PM :
38 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
36 Capa Roba PdV (fuego) :
36 Capa Roba PdV (neutral) :
36 Capa Dañosdaños :
36 Capa - Criterio 1 daños por empuje :
36 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
38 Capa Potencia Trampas :
36 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Capa resistencia al fuego :
44 Capa resistencia al agua :
48 Capa resistencia al aire :
43 Capa resistencia neutral :
43 Capa % resistencia a la tierra :
40 Capa % resistencia al fuego :
42 Capa % resistencia al agua :
41 Capa % resistencia al aire :
39 Capa % resistencia neutral :
38 Capa Resistencia Críticos- :
37 Capa resistencia al empuje :
36 Capa res. tierra en JcJ :
36 Capa res. fuego en JcJ :
36 Capa res. agua en JcJ :
36 Capa res. aire en JcJ :
36 Capa res. neutral en JcJ :
36 Capa % res. tierra en JcJ :
36 Capa % res. fuego en JcJ :
36 Capa % res. agua en JcJ :
36 Capa % res. aire en JcJ :
36 Capa % Res. Neutral JcJ :
36 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
39 Capa Esquiva Pérdidas PM :
40 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
38 Capa Roba PdV (fuego) :
38 Capa Roba PdV (neutral) :
38 Capa Dañosdaños :
38 Capa - Criterio 1 daños con trampas :
40 Capa Potencia Trampas :
38 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Capa resistencia al fuego :
46 Capa resistencia al agua :
50 Capa resistencia al aire :
45 Capa resistencia neutral :
44 Capa % resistencia a la tierra :
42 Capa % resistencia al fuego :
44 Capa % resistencia al agua :
43 Capa % resistencia al aire :
41 Capa % resistencia neutral :
40 Capa Resistencia Críticos- :
39 Capa resistencia al empuje :
38 Capa res. tierra en JcJ :
38 Capa res. fuego en JcJ :
38 Capa res. agua en JcJ :
38 Capa res. aire en JcJ :
38 Capa res. neutral en JcJ :
38 Capa % res. tierra en JcJ :
38 Capa % res. fuego en JcJ :
38 Capa % res. agua en JcJ :
38 Capa % res. aire en JcJ :
38 Capa % Res. Neutral JcJ :
38 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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