¿ Cuál capa para un Tymador de nivel 66 para "huida", "daños con trampas" y "Roba PdV (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Tymador de nivel 66 para huida, daños con trampas y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en huida, daños con trampas y roba pdv (tierra).
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 7..10Vitalidad : 16..20huida : 4..5
Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 21..40prospección : 6..10daños con trampas : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..50daños de tierra : 4..5huida : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
Retiro de PM : -3..-2Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..40resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5huida : 2..3Pods : 301..400
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 16..25huida : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Capa Esquiva Pérdidas PM :
4 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
2 Capa - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños con trampas :
2 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Capa resistencia al fuego :
9 Capa resistencia al agua :
12 Capa resistencia al aire :
9 Capa resistencia neutral :
10 Capa % resistencia a la tierra :
7 Capa % resistencia al fuego :
10 Capa % resistencia al agua :
8 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
5 Capa Resistencia Críticos- :
2 Capa resistencia al empuje :
2 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Capa Esquiva Pérdidas PM :
9 Capa huida :
7 Capa - Criterio 1 ArmasRoba PdV (tierra) :
7 Capa - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
7 Capa Daños Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
18 Capa resistencia al aire :
13 Capa resistencia neutral :
14 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
15 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
13 Capa % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
7 Capa resistencia al empuje :
7 Capa res. tierra en JcJ :
7 Capa res. fuego en JcJ :
7 Capa res. neutral en JcJ :
7 Capa % res. tierra en JcJ :
7 Capa % res. fuego en JcJ :
7 Capa % res. agua en JcJ :
7 Capa % res. aire en JcJ :
7 Capa % Res. Neutral JcJ :
7 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa huida :
9 Capa - Criterio 1 ArmasRoba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
9 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
16 Capa resistencia al agua :
18 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
16 Capa % resistencia a la tierra :
14 Capa % resistencia al fuego :
17 Capa % resistencia al agua :
15 Capa % resistencia al aire :
15 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
9 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. tierra en JcJ :
9 Capa % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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