¿ Cuál capa para un Tymador de nivel 58 para "% resistencia al aire", "Reenvía daños" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Tymador de nivel 58 para % resistencia al aire, Reenvía daños y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en % resistencia al aire, Reenvía daños y resistencia a la tierra.
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Sabiduría : 6..20% resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 21..35Sabiduría : 6..20daños : 1..2% resistencia al aire : 1..7
Sabiduría : -30..-1Efectos
PM : 1Al : 1resistencia a la tierra : 3..6resistencia neutral : 3..6invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 1..10Vitalidad : 1..30daños : 1..3% resistencia al aire : 1..5
Efectos
Agilidad : 1..10Vitalidad : 1..30daños : 1..3% resistencia al aire : 1..5
Efectos
Agilidad : 11..15Iniciativa : 21..30% resistencia al aire : 3..5invocaciones : 1
Efectos
resistencia a la tierra : 2..4resistencia neutral : 2..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Capa Esquiva Pérdidas PM :
4 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (neutral) :
3 Capa DañosReenvía daños :
3 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
3 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa - Criterio 3 resistencia al fuego :
8 Capa resistencia al agua :
10 Capa resistencia al aire :
9 Capa resistencia neutral :
7 Capa % resistencia a la tierra :
7 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
8 Capa % resistencia neutral :
5 Capa Resistencia Críticos- :
3 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Capa Esquiva Pérdidas PM :
9 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
8 Capa Roba PdV (neutral) :
8 Capa Dañosdaños por empuje :
10 Capa daños con trampas :
8 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Capa - Criterio 3 resistencia al fuego :
13 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
14 Capa resistencia neutral :
12 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
13 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
8 Capa - Criterio 1 % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
8 Capa res. tierra en JcJ :
8 Capa res. fuego en JcJ :
8 Capa res. neutral en JcJ :
8 Capa % res. tierra en JcJ :
8 Capa % res. fuego en JcJ :
8 Capa % res. agua en JcJ :
8 Capa % res. aire en JcJ :
8 Capa % Res. Neutral JcJ :
8 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Capa Esquiva Pérdidas PM :
6 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
5 Capa Roba PdV (neutral) :
5 Capa DañosReenvía daños :
5 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
5 Capa Resistenciasresistencia al fuego :
11 Capa resistencia al agua :
13 Capa resistencia al aire :
12 Capa resistencia neutral :
12 Capa % resistencia a la tierra :
9 Capa % resistencia al fuego :
10 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
5 Capa - Criterio 1 % resistencia neutral :
7 Capa Resistencia Críticos- :
5 Capa resistencia al empuje :
5 Capa res. tierra en JcJ :
5 Capa res. fuego en JcJ :
5 Capa res. neutral en JcJ :
5 Capa % res. tierra en JcJ :
5 Capa % res. fuego en JcJ :
5 Capa % res. agua en JcJ :
5 Capa % res. aire en JcJ :
5 Capa % Res. Neutral JcJ :
5 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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