¿ Cuál capa para un Tymador vitalidad de nivel 186 para "daños por empuje" y "% res. agua en jcj" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Tymador de nivel 186 para vitalidad, daños por empuje y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y % res. agua en jcj.
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
10 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
5 Capa Roba PdV (neutral) :
5 Capa Dañosdaños por empuje :
5 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
8 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Capa resistencia al fuego :
28 Capa resistencia al agua :
31 Capa resistencia al aire :
24 Capa resistencia neutral :
25 Capa % resistencia a la tierra :
20 Capa % resistencia al fuego :
32 Capa % resistencia al agua :
23 Capa % resistencia al aire :
26 Capa % resistencia neutral :
17 Capa Resistencia Críticos- :
13 Capa resistencia al empuje :
7 Capa res. tierra en JcJ :
5 Capa res. fuego en JcJ :
5 Capa res. neutral en JcJ :
5 Capa % res. tierra en JcJ :
5 Capa % res. fuego en JcJ :
5 Capa % res. agua en JcJ :
5 Capa - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
5 Capa % Res. Neutral JcJ :
5 Capa EfectosVitalidad :
145 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Capa Esquiva pérdidas PA :
146 Capa al retiro de PM :
147 Capa Esquiva Pérdidas PM :
145 Capa ArmasDaños (neutral) :
145 Capa Roba PdV (tierra) :
145 Capa Roba PdV (fuego) :
145 Capa Roba PdV (agua) :
145 Capa Roba PdV (aire) :
145 Capa Roba PdV (neutral) :
145 Capa Dañosdaños de tierra :
147 Capa daños neutrales :
146 Capa daños con trampas :
145 Capa Potencia Trampas :
145 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Capa resistencia al fuego :
153 Capa resistencia al agua :
153 Capa resistencia al aire :
152 Capa resistencia neutral :
151 Capa % resistencia a la tierra :
148 Capa % resistencia al fuego :
149 Capa % resistencia al agua :
148 Capa % resistencia al aire :
149 Capa % resistencia neutral :
146 Capa Resistencia Críticos- :
146 Capa resistencia al empuje :
145 Capa res. tierra en JcJ :
145 Capa res. fuego en JcJ :
145 Capa res. agua en JcJ :
145 Capa res. aire en JcJ :
145 Capa res. neutral en JcJ :
145 Capa % res. tierra en JcJ :
145 Capa % res. fuego en JcJ :
145 Capa % res. agua en JcJ :
145 Capa - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
145 Capa % Res. Neutral JcJ :
145 Capa EfectosVitalidad :
147 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
147 Capa Esquiva pérdidas PA :
148 Capa al retiro de PM :
149 Capa Esquiva Pérdidas PM :
147 Capa ArmasDaños (neutral) :
147 Capa Roba PdV (tierra) :
147 Capa Roba PdV (fuego) :
147 Capa Roba PdV (agua) :
147 Capa Roba PdV (aire) :
147 Capa Roba PdV (neutral) :
147 Capa Dañosdaños de tierra :
148 Capa daños neutrales :
148 Capa daños por empuje :
147 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
147 Capa Potencia Trampas :
147 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Capa resistencia al fuego :
155 Capa resistencia al agua :
155 Capa resistencia al aire :
154 Capa resistencia neutral :
153 Capa % resistencia a la tierra :
150 Capa % resistencia al fuego :
151 Capa % resistencia al agua :
150 Capa % resistencia al aire :
151 Capa % resistencia neutral :
148 Capa Resistencia Críticos- :
148 Capa resistencia al empuje :
147 Capa res. tierra en JcJ :
147 Capa res. fuego en JcJ :
147 Capa res. agua en JcJ :
147 Capa res. aire en JcJ :
147 Capa res. neutral en JcJ :
147 Capa % res. tierra en JcJ :
147 Capa % res. fuego en JcJ :
147 Capa % res. aire en JcJ :
147 Capa % Res. Neutral JcJ :
147 Capa Clase
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