¿ Cuál cinturón para un Tymador aire/agilidad de nivel 185 para "daños por empuje" y "Pods" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Tymador aire de nivel 185 para Agilidad, daños por empuje y Pods.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, daños por empuje y Pods.
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
73 Cinturón invocaciones :
63 Cinturón Pods :
40 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
43 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
45 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
45 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
40 Cinturón Daños (fuego) :
40 Cinturón Daños (agua) :
40 Cinturón Daños (aire) :
40 Cinturón Daños (neutral) :
40 Cinturón Roba PdV (tierra) :
40 Cinturón Roba PdV (fuego) :
40 Cinturón Roba PdV (agua) :
40 Cinturón Roba PdV (aire) :
40 Cinturón Roba PdV (neutral) :
40 Cinturón Dañosdaños de tierra :
56 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
55 Cinturón daños de aire :
54 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
41 Cinturón daños por empuje :
40 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
43 Cinturón daños con trampas :
44 Cinturón Potencia Trampas :
44 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Cinturón resistencia al fuego :
62 Cinturón resistencia al agua :
64 Cinturón resistencia al aire :
66 Cinturón resistencia neutral :
52 Cinturón % resistencia a la tierra :
62 Cinturón % resistencia al fuego :
63 Cinturón % resistencia al agua :
64 Cinturón % resistencia al aire :
64 Cinturón % resistencia neutral :
54 Cinturón Resistencia Críticos- :
45 Cinturón resistencia al empuje :
43 Cinturón res. tierra en JcJ :
40 Cinturón res. fuego en JcJ :
40 Cinturón res. agua en JcJ :
40 Cinturón res. aire en JcJ :
40 Cinturón res. neutral en JcJ :
40 Cinturón % res. tierra en JcJ :
40 Cinturón % res. fuego en JcJ :
40 Cinturón % res. agua en JcJ :
40 Cinturón % res. aire en JcJ :
40 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
40 Cinturón EfectosInteligencia :
114 Cinturón Agilidad :
85 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
104 Cinturón prospección :
124 Cinturón Pods :
85 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
88 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
89 Cinturón al retiro de PM :
90 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
88 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
85 Cinturón Daños (fuego) :
85 Cinturón Daños (agua) :
85 Cinturón Daños (aire) :
85 Cinturón Daños (neutral) :
85 Cinturón Roba PdV (tierra) :
85 Cinturón Roba PdV (fuego) :
85 Cinturón Roba PdV (agua) :
85 Cinturón Roba PdV (aire) :
85 Cinturón Roba PdV (neutral) :
85 Cinturón Dañosdaños de tierra :
99 Cinturón daños de fuego :
100 Cinturón daños de agua :
100 Cinturón daños de aire :
90 Cinturón daños neutrales :
98 Cinturón Reenvía daños :
86 Cinturón Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
86 Cinturón Potencia Trampas :
85 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Cinturón resistencia al fuego :
107 Cinturón resistencia al agua :
106 Cinturón resistencia al aire :
111 Cinturón resistencia neutral :
94 Cinturón % resistencia a la tierra :
103 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
103 Cinturón % resistencia al aire :
98 Cinturón % resistencia neutral :
95 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
91 Cinturón res. tierra en JcJ :
85 Cinturón res. fuego en JcJ :
85 Cinturón res. agua en JcJ :
85 Cinturón res. aire en JcJ :
85 Cinturón res. neutral en JcJ :
85 Cinturón % res. tierra en JcJ :
85 Cinturón % res. fuego en JcJ :
85 Cinturón % res. agua en JcJ :
85 Cinturón % res. aire en JcJ :
85 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
85 Cinturón EfectosInteligencia :
103 Cinturón Agilidad :
70 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
91 Cinturón prospección :
114 Cinturón al retiro de PA :
73 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
73 Cinturón al retiro de PM :
74 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
73 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
70 Cinturón Daños (fuego) :
70 Cinturón Daños (agua) :
70 Cinturón Daños (aire) :
70 Cinturón Daños (neutral) :
70 Cinturón Roba PdV (tierra) :
70 Cinturón Roba PdV (fuego) :
70 Cinturón Roba PdV (agua) :
70 Cinturón Roba PdV (aire) :
70 Cinturón Roba PdV (neutral) :
70 Cinturón Dañosdaños de tierra :
84 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
82 Cinturón Reenvía daños :
71 Cinturón daños por empuje :
70 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
73 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
71 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
92 Cinturón resistencia al aire :
97 Cinturón resistencia neutral :
83 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
85 Cinturón % resistencia al agua :
89 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
80 Cinturón Resistencia Críticos- :
73 Cinturón resistencia al empuje :
73 Cinturón res. tierra en JcJ :
70 Cinturón res. fuego en JcJ :
70 Cinturón res. agua en JcJ :
70 Cinturón res. aire en JcJ :
70 Cinturón res. neutral en JcJ :
70 Cinturón % res. tierra en JcJ :
70 Cinturón % res. fuego en JcJ :
70 Cinturón % res. agua en JcJ :
70 Cinturón % res. aire en JcJ :
70 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
70 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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