¿ Cuál capa para un Tymador sabiduría de nivel 161 para "potencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Tymador de nivel 161 para sabiduría y potencia.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y potencia.
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
Efectos
Potencia : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Potencia : 21..25Sabiduría : 11..15daños : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
29 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
36 Capa Esquiva Pérdidas PM :
31 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
29 Capa Roba PdV (fuego) :
29 Capa Roba PdV (neutral) :
29 Capa Dañosdaños por empuje :
34 Capa daños con trampas :
32 Capa Potencia Trampas :
31 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Capa resistencia al fuego :
46 Capa resistencia al agua :
52 Capa resistencia al aire :
46 Capa resistencia neutral :
44 Capa % resistencia a la tierra :
41 Capa % resistencia al fuego :
50 Capa % resistencia al agua :
42 Capa % resistencia al aire :
45 Capa % resistencia neutral :
39 Capa Resistencia Críticos- :
35 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
29 Capa res. fuego en JcJ :
29 Capa res. agua en JcJ :
29 Capa res. aire en JcJ :
29 Capa res. neutral en JcJ :
29 Capa % res. tierra en JcJ :
29 Capa % res. fuego en JcJ :
29 Capa % res. agua en JcJ :
29 Capa % res. aire en JcJ :
29 Capa % Res. Neutral JcJ :
29 Capa EfectosSabiduría :
82 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
83 Capa Esquiva Pérdidas PM :
82 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
82 Capa Roba PdV (fuego) :
82 Capa Roba PdV (neutral) :
82 Capa Dañosdaños por empuje :
82 Capa daños con trampas :
84 Capa Potencia Trampas :
83 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Capa resistencia al fuego :
93 Capa resistencia al agua :
96 Capa resistencia al aire :
92 Capa resistencia neutral :
90 Capa % resistencia a la tierra :
87 Capa % resistencia al fuego :
94 Capa % resistencia al agua :
89 Capa % resistencia al aire :
90 Capa % resistencia neutral :
85 Capa Resistencia Críticos- :
83 Capa resistencia al empuje :
82 Capa res. tierra en JcJ :
82 Capa res. fuego en JcJ :
82 Capa res. agua en JcJ :
82 Capa res. aire en JcJ :
82 Capa res. neutral en JcJ :
82 Capa % res. tierra en JcJ :
82 Capa % res. fuego en JcJ :
82 Capa % res. agua en JcJ :
82 Capa % res. aire en JcJ :
82 Capa % Res. Neutral JcJ :
82 Capa Criterio 3
EfectosPotencia :
100 Capa - Criterio 2 Sabiduría :
100 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Capa Esquiva pérdidas PA :
101 Capa al retiro de PM :
100 Capa Esquiva Pérdidas PM :
100 Capa ArmasDaños (neutral) :
100 Capa Roba PdV (tierra) :
100 Capa Roba PdV (fuego) :
100 Capa Roba PdV (agua) :
100 Capa Roba PdV (aire) :
100 Capa Roba PdV (neutral) :
100 Capa Dañosdaños de tierra :
106 Capa daños neutrales :
103 Capa daños por empuje :
100 Capa daños con trampas :
102 Capa Potencia Trampas :
101 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Capa resistencia al fuego :
109 Capa resistencia al agua :
112 Capa resistencia al aire :
108 Capa resistencia neutral :
107 Capa % resistencia a la tierra :
104 Capa % resistencia al fuego :
111 Capa % resistencia al agua :
106 Capa % resistencia al aire :
107 Capa % resistencia neutral :
103 Capa Resistencia Críticos- :
101 Capa resistencia al empuje :
100 Capa res. tierra en JcJ :
100 Capa res. fuego en JcJ :
100 Capa res. agua en JcJ :
100 Capa res. aire en JcJ :
100 Capa res. neutral en JcJ :
100 Capa % res. tierra en JcJ :
100 Capa % res. fuego en JcJ :
100 Capa % res. agua en JcJ :
100 Capa % res. aire en JcJ :
100 Capa % Res. Neutral JcJ :
100 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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