¿ Cuál pala para un Tymador de nivel 158 para "al :", "daños (agua)" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora pala para un tymador de nivel 158 para al :, daños (agua) y huida.
He aquí los mejores compromisos en al :, daños (agua) y huida
sin las armas a dos manos.
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Suerte > 121Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 31..90Agilidad : 18..50Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 167Efectos
Fuerza : 9..40Agilidad : 5..20Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 150Efectos
Fuerza : 7..30Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 14..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Suerte > 143Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 25..95Suerte : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 144Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 37..145
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-46Suerte > 180Efectos
Fuerza : 11..55Suerte : 16..60Vitalidad : 26..100Sabiduría : 11..45
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -125..-76Suerte > 178Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 45Vitalidad : 40
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Suerte > 164Vitalidad > 50Efectos
Vitalidad : 31..90Sabiduría : 29..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -5Suerte > 139Efectos
Fuerza : 34..65Agilidad : 59..115
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
187 Pala Esquiva pérdidas PA :
188 Pala al retiro de PM :
188 Pala Esquiva Pérdidas PM :
187 Pala huida :
187 Pala - Criterio 3 ArmasDaños (agua) :
187 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
310 Pala Roba PdV (tierra) :
187 Pala Roba PdV (fuego) :
187 Pala Roba PdV (agua) :
189 Pala Roba PdV (aire) :
187 Pala Roba PdV (neutral) :
187 Pala Dañosdaños de tierra :
187 Pala daños neutrales :
187 Pala daños por empuje :
187 Pala daños con trampas :
187 Pala Potencia Trampas :
187 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
187 Pala resistencia al fuego :
187 Pala resistencia al agua :
187 Pala resistencia al aire :
187 Pala resistencia neutral :
187 Pala % resistencia a la tierra :
188 Pala % resistencia al fuego :
188 Pala % resistencia al agua :
187 Pala % resistencia al aire :
187 Pala % resistencia neutral :
187 Pala Resistencia Críticos- :
187 Pala resistencia al empuje :
187 Pala res. tierra en JcJ :
187 Pala res. fuego en JcJ :
187 Pala res. agua en JcJ :
187 Pala res. aire en JcJ :
187 Pala res. neutral en JcJ :
187 Pala % res. tierra en JcJ :
187 Pala % res. fuego en JcJ :
187 Pala % res. agua en JcJ :
187 Pala % res. aire en JcJ :
187 Pala % Res. Neutral JcJ :
187 Pala Efectosal retiro de PA :
506 Pala Esquiva pérdidas PA :
506 Pala al retiro de PM :
506 Pala Esquiva Pérdidas PM :
506 Pala huida :
506 Pala - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
506 Pala Roba PdV (tierra) :
506 Pala Roba PdV (fuego) :
506 Pala Roba PdV (agua) :
506 Pala Roba PdV (aire) :
506 Pala Roba PdV (neutral) :
506 Pala AL : :
506 Pala - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
506 Pala daños neutrales :
506 Pala daños por empuje :
506 Pala daños con trampas :
506 Pala Potencia Trampas :
506 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
506 Pala resistencia al fuego :
506 Pala resistencia al agua :
506 Pala resistencia al aire :
506 Pala resistencia neutral :
506 Pala % resistencia a la tierra :
506 Pala % resistencia al fuego :
506 Pala % resistencia al agua :
506 Pala % resistencia al aire :
506 Pala % resistencia neutral :
506 Pala Resistencia Críticos- :
506 Pala resistencia al empuje :
506 Pala res. tierra en JcJ :
506 Pala res. fuego en JcJ :
506 Pala res. agua en JcJ :
506 Pala res. aire en JcJ :
506 Pala res. neutral en JcJ :
506 Pala % res. tierra en JcJ :
506 Pala % res. fuego en JcJ :
506 Pala % res. agua en JcJ :
506 Pala % res. aire en JcJ :
506 Pala % Res. Neutral JcJ :
506 Pala Efectosal retiro de PA :
506 Pala Esquiva pérdidas PA :
506 Pala al retiro de PM :
506 Pala Esquiva Pérdidas PM :
506 Pala ArmasDaños (agua) :
506 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
506 Pala Roba PdV (tierra) :
506 Pala Roba PdV (fuego) :
506 Pala Roba PdV (agua) :
506 Pala Roba PdV (aire) :
506 Pala Roba PdV (neutral) :
506 Pala AL : :
506 Pala - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
506 Pala daños neutrales :
506 Pala daños por empuje :
506 Pala daños con trampas :
506 Pala Potencia Trampas :
506 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
506 Pala resistencia al fuego :
506 Pala resistencia al agua :
506 Pala resistencia al aire :
506 Pala resistencia neutral :
506 Pala % resistencia a la tierra :
506 Pala % resistencia al fuego :
506 Pala % resistencia al agua :
506 Pala % resistencia al aire :
506 Pala % resistencia neutral :
506 Pala Resistencia Críticos- :
506 Pala resistencia al empuje :
506 Pala res. tierra en JcJ :
506 Pala res. fuego en JcJ :
506 Pala res. agua en JcJ :
506 Pala res. aire en JcJ :
506 Pala res. neutral en JcJ :
506 Pala % res. tierra en JcJ :
506 Pala % res. fuego en JcJ :
506 Pala % res. agua en JcJ :
506 Pala % res. aire en JcJ :
506 Pala % Res. Neutral JcJ :
506 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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