¿ Cuál martillo para un Tymador de nivel 151 para "daños (neutral)", "daños por empuje" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una tymador de nivel 151 para daños (neutral), daños por empuje y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en daños (neutral), daños por empuje y daños (aire).
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 89Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 25
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -75..-57Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 35Vitalidad : 100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Vitalidad > 76Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
179 Martillo invocaciones :
85 Martillo al retiro de PA :
72 Martillo Esquiva pérdidas PA :
72 Martillo al retiro de PM :
72 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
72 Martillo ArmasDaños (tierra) :
161 Martillo Daños (fuego) :
219 Martillo Daños (agua) :
121 Martillo Daños (aire) :
72 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
73 Martillo Roba PdV (fuego) :
76 Martillo Roba PdV (agua) :
74 Martillo Roba PdV (aire) :
73 Martillo Roba PdV (neutral) :
76 Martillo Dañosdaños de tierra :
73 Martillo daños de fuego :
72 Martillo daños de agua :
72 Martillo daños de aire :
72 Martillo daños neutrales :
75 Martillo Reenvía daños :
72 Martillo daños por empuje :
72 Martillo - Criterio 2 Daños críticos :
72 Martillo daños con trampas :
72 Martillo Potencia Trampas :
72 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Martillo resistencia al fuego :
75 Martillo resistencia al agua :
73 Martillo resistencia al aire :
73 Martillo resistencia neutral :
79 Martillo % resistencia a la tierra :
73 Martillo % resistencia al fuego :
76 Martillo % resistencia al agua :
74 Martillo % resistencia al aire :
72 Martillo % resistencia neutral :
75 Martillo Resistencia Críticos- :
72 Martillo resistencia al empuje :
72 Martillo res. tierra en JcJ :
72 Martillo res. fuego en JcJ :
72 Martillo res. agua en JcJ :
72 Martillo res. aire en JcJ :
72 Martillo res. neutral en JcJ :
72 Martillo % res. tierra en JcJ :
72 Martillo % res. fuego en JcJ :
72 Martillo % res. agua en JcJ :
72 Martillo % res. aire en JcJ :
72 Martillo % Res. Neutral JcJ :
72 Martillo EfectosInteligencia :
344 Martillo invocaciones :
284 Martillo prospección :
279 Martillo al retiro de PA :
278 Martillo Esquiva pérdidas PA :
278 Martillo al retiro de PM :
278 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
278 Martillo ArmasDaños (tierra) :
366 Martillo Daños (fuego) :
419 Martillo Daños (agua) :
326 Martillo Daños (aire) :
278 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
278 Martillo - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
279 Martillo Roba PdV (fuego) :
279 Martillo Roba PdV (agua) :
278 Martillo Roba PdV (aire) :
278 Martillo Roba PdV (neutral) :
279 Martillo Dañosdaños de tierra :
278 Martillo daños de fuego :
278 Martillo daños de agua :
278 Martillo daños de aire :
278 Martillo daños neutrales :
278 Martillo Reenvía daños :
278 Martillo Daños críticos :
278 Martillo daños con trampas :
278 Martillo Potencia Trampas :
278 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
278 Martillo resistencia al fuego :
278 Martillo resistencia al agua :
278 Martillo resistencia al aire :
278 Martillo resistencia neutral :
278 Martillo % resistencia a la tierra :
279 Martillo % resistencia al fuego :
278 Martillo % resistencia al agua :
278 Martillo % resistencia al aire :
278 Martillo % resistencia neutral :
279 Martillo Resistencia Críticos- :
278 Martillo resistencia al empuje :
278 Martillo res. tierra en JcJ :
278 Martillo res. fuego en JcJ :
278 Martillo res. agua en JcJ :
278 Martillo res. aire en JcJ :
278 Martillo res. neutral en JcJ :
278 Martillo % res. tierra en JcJ :
278 Martillo % res. fuego en JcJ :
278 Martillo % res. agua en JcJ :
278 Martillo % res. aire en JcJ :
278 Martillo % Res. Neutral JcJ :
278 Martillo EfectosInteligencia :
282 Martillo invocaciones :
218 Martillo prospección :
211 Martillo al retiro de PA :
210 Martillo Esquiva pérdidas PA :
210 Martillo al retiro de PM :
210 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
210 Martillo ArmasDaños (tierra) :
304 Martillo Daños (fuego) :
358 Martillo Daños (agua) :
267 Martillo Daños (neutral) :
210 Martillo - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
211 Martillo Roba PdV (fuego) :
211 Martillo Roba PdV (agua) :
210 Martillo Roba PdV (aire) :
210 Martillo Roba PdV (neutral) :
211 Martillo Dañosdaños de tierra :
210 Martillo daños de fuego :
210 Martillo daños de agua :
210 Martillo daños de aire :
210 Martillo daños neutrales :
210 Martillo Reenvía daños :
210 Martillo daños por empuje :
210 Martillo - Criterio 2 Daños críticos :
210 Martillo daños con trampas :
210 Martillo Potencia Trampas :
210 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Martillo resistencia al fuego :
210 Martillo resistencia al agua :
211 Martillo resistencia al aire :
211 Martillo resistencia neutral :
210 Martillo % resistencia a la tierra :
211 Martillo % resistencia al fuego :
210 Martillo % resistencia al agua :
210 Martillo % resistencia al aire :
210 Martillo % resistencia neutral :
211 Martillo Resistencia Críticos- :
210 Martillo resistencia al empuje :
210 Martillo res. tierra en JcJ :
210 Martillo res. fuego en JcJ :
210 Martillo res. agua en JcJ :
210 Martillo res. aire en JcJ :
210 Martillo res. neutral en JcJ :
210 Martillo % res. tierra en JcJ :
210 Martillo % res. fuego en JcJ :
210 Martillo % res. agua en JcJ :
210 Martillo % res. aire en JcJ :
210 Martillo % Res. Neutral JcJ :
210 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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