¿ Cuál espada para un Tymador Vitalidad de nivel 150 para "% resistencia al agua" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Tymador de nivel 150 para vitalidad, % resistencia al agua y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia al agua y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 152
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 120Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 350Vitalidad > 400Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..8% resistencia al fuego : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 36..60Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Vitalidad > 200Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..30prospección : 6..10daños : 2..3% resistencia al agua : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 23..57
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 150Inteligencia > 75Agilidad > 75Suerte > 75Efectos
Fuerza : 31..40Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 5..7daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 5..7daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 120Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños : 4..5% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (tierra) : 31..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 151Vitalidad > 39Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 33..95Suerte : 6..15Vitalidad : 48..140Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
2 Espada Esquiva pérdidas PA :
2 Espada al retiro de PM :
2 Espada Esquiva Pérdidas PM :
2 Espada curas :
2 Espada - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
148 Espada Daños (neutral) :
260 Espada Roba PdV (tierra) :
4 Espada Roba PdV (fuego) :
4 Espada Roba PdV (agua) :
2 Espada Roba PdV (aire) :
3 Espada Roba PdV (neutral) :
7 Espada Dañosdaños de tierra :
5 Espada daños neutrales :
3 Espada daños por empuje :
4 Espada daños con trampas :
2 Espada Potencia Trampas :
2 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Espada resistencia al fuego :
2 Espada resistencia al agua :
2 Espada resistencia al aire :
3 Espada resistencia neutral :
3 Espada % resistencia a la tierra :
2 Espada % resistencia al fuego :
6 Espada % resistencia al agua :
2 Espada - Criterio 2 % resistencia al aire :
4 Espada % resistencia neutral :
3 Espada Resistencia Críticos- :
2 Espada resistencia al empuje :
4 Espada res. tierra en JcJ :
2 Espada res. fuego en JcJ :
2 Espada res. agua en JcJ :
2 Espada res. aire en JcJ :
2 Espada res. neutral en JcJ :
2 Espada % res. tierra en JcJ :
2 Espada % res. fuego en JcJ :
2 Espada % res. agua en JcJ :
2 Espada % res. aire en JcJ :
2 Espada % Res. Neutral JcJ :
2 Espada EfectosVitalidad :
219 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Espada Esquiva pérdidas PA :
219 Espada al retiro de PM :
219 Espada Esquiva Pérdidas PM :
219 Espada curas :
219 Espada - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
314 Espada Daños (fuego) :
255 Espada Daños (neutral) :
377 Espada Roba PdV (tierra) :
219 Espada Roba PdV (fuego) :
219 Espada Roba PdV (agua) :
219 Espada Roba PdV (aire) :
219 Espada Roba PdV (neutral) :
221 Espada Dañosdaños de tierra :
221 Espada daños de fuego :
220 Espada daños de agua :
221 Espada daños de aire :
220 Espada daños neutrales :
219 Espada Reenvía daños :
219 Espada daños por empuje :
220 Espada Daños críticos :
219 Espada daños con trampas :
219 Espada Potencia Trampas :
219 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Espada resistencia al fuego :
219 Espada resistencia al agua :
219 Espada resistencia al aire :
219 Espada resistencia neutral :
219 Espada % resistencia a la tierra :
219 Espada % resistencia al fuego :
219 Espada % resistencia al aire :
219 Espada % resistencia neutral :
219 Espada Resistencia Críticos- :
219 Espada resistencia al empuje :
221 Espada res. tierra en JcJ :
219 Espada res. fuego en JcJ :
219 Espada res. agua en JcJ :
219 Espada res. aire en JcJ :
219 Espada res. neutral en JcJ :
219 Espada % res. tierra en JcJ :
219 Espada % res. fuego en JcJ :
219 Espada % res. agua en JcJ :
219 Espada % res. aire en JcJ :
219 Espada % Res. Neutral JcJ :
219 Espada EfectosVitalidad :
219 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Espada Esquiva pérdidas PA :
219 Espada al retiro de PM :
219 Espada Esquiva Pérdidas PM :
219 Espada ArmasDaños (tierra) :
314 Espada Daños (fuego) :
255 Espada Daños (neutral) :
377 Espada Roba PdV (tierra) :
219 Espada Roba PdV (fuego) :
219 Espada Roba PdV (agua) :
219 Espada Roba PdV (aire) :
219 Espada Roba PdV (neutral) :
221 Espada Dañosdaños de tierra :
221 Espada daños de fuego :
220 Espada daños de agua :
221 Espada daños de aire :
220 Espada daños neutrales :
219 Espada Reenvía daños :
219 Espada daños por empuje :
220 Espada Daños críticos :
219 Espada daños con trampas :
219 Espada Potencia Trampas :
219 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Espada resistencia al fuego :
219 Espada resistencia al agua :
219 Espada resistencia al aire :
219 Espada resistencia neutral :
219 Espada % resistencia a la tierra :
219 Espada % resistencia al fuego :
219 Espada % resistencia al agua :
219 Espada - Criterio 2 % resistencia al aire :
219 Espada % resistencia neutral :
219 Espada Resistencia Críticos- :
219 Espada resistencia al empuje :
221 Espada res. tierra en JcJ :
219 Espada res. fuego en JcJ :
219 Espada res. agua en JcJ :
219 Espada res. aire en JcJ :
219 Espada res. neutral en JcJ :
219 Espada % res. tierra en JcJ :
219 Espada % res. fuego en JcJ :
219 Espada % res. agua en JcJ :
219 Espada % res. aire en JcJ :
219 Espada % Res. Neutral JcJ :
219 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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