¿ Cuál espada para un Tymador de nivel 146 para "GC" ?
Estoy buscando la mejora espada para un Tymador de nivel 146 para gc.
He aquí los mejores resultados que aportan gc.
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 80Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 16..25GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 26..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 350Vitalidad > 400Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..8% resistencia al fuego : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 36..60Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 100Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 26..35Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 23..38Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 200Agilidad > 60Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 26..50GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 11..30Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Espada Esquiva pérdidas PA :
0 Espada al retiro de PM :
0 Espada Esquiva Pérdidas PM :
0 Espada ArmasDaños (tierra) :
144 Espada Daños (neutral) :
254 Espada Roba PdV (tierra) :
2 Espada Roba PdV (fuego) :
2 Espada Roba PdV (agua) :
0 Espada Roba PdV (aire) :
1 Espada Roba PdV (neutral) :
5 Espada Dañosdaños de tierra :
3 Espada daños neutrales :
1 Espada daños por empuje :
2 Espada daños con trampas :
0 Espada Potencia Trampas :
0 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Espada resistencia al fuego :
0 Espada resistencia al agua :
0 Espada resistencia al aire :
1 Espada resistencia neutral :
1 Espada % resistencia a la tierra :
0 Espada % resistencia al fuego :
5 Espada % resistencia al agua :
2 Espada % resistencia al aire :
2 Espada % resistencia neutral :
2 Espada Resistencia Críticos- :
0 Espada resistencia al empuje :
2 Espada res. tierra en JcJ :
0 Espada res. fuego en JcJ :
0 Espada res. agua en JcJ :
0 Espada res. aire en JcJ :
0 Espada res. neutral en JcJ :
0 Espada % res. tierra en JcJ :
0 Espada % res. fuego en JcJ :
0 Espada % res. agua en JcJ :
0 Espada % res. aire en JcJ :
0 Espada % Res. Neutral JcJ :
0 Espada Criterio 2
EfectosGC :
16 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
16 Espada Esquiva pérdidas PA :
16 Espada al retiro de PM :
16 Espada Esquiva Pérdidas PM :
16 Espada ArmasDaños (tierra) :
157 Espada Daños (neutral) :
265 Espada Roba PdV (tierra) :
17 Espada Roba PdV (fuego) :
17 Espada Roba PdV (agua) :
16 Espada Roba PdV (aire) :
17 Espada Roba PdV (neutral) :
20 Espada Dañosdaños de tierra :
18 Espada daños de fuego :
18 Espada daños neutrales :
17 Espada daños por empuje :
18 Espada Daños críticos :
16 Espada daños con trampas :
16 Espada Potencia Trampas :
16 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Espada resistencia al fuego :
16 Espada resistencia al agua :
16 Espada resistencia al aire :
17 Espada resistencia neutral :
17 Espada % resistencia a la tierra :
16 Espada % resistencia al fuego :
20 Espada % resistencia al agua :
18 Espada % resistencia al aire :
18 Espada % resistencia neutral :
18 Espada Resistencia Críticos- :
16 Espada resistencia al empuje :
18 Espada res. tierra en JcJ :
16 Espada res. fuego en JcJ :
16 Espada res. agua en JcJ :
16 Espada res. aire en JcJ :
16 Espada res. neutral en JcJ :
16 Espada % res. tierra en JcJ :
16 Espada % res. fuego en JcJ :
16 Espada % res. agua en JcJ :
16 Espada % res. aire en JcJ :
16 Espada % Res. Neutral JcJ :
16 Espada Criterio 3
EfectosGC :
16 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
16 Espada Esquiva pérdidas PA :
16 Espada al retiro de PM :
16 Espada Esquiva Pérdidas PM :
16 Espada ArmasDaños (tierra) :
157 Espada Daños (neutral) :
265 Espada Roba PdV (tierra) :
17 Espada Roba PdV (fuego) :
17 Espada Roba PdV (agua) :
16 Espada Roba PdV (aire) :
17 Espada Roba PdV (neutral) :
20 Espada Dañosdaños de tierra :
18 Espada daños de fuego :
18 Espada daños neutrales :
17 Espada daños por empuje :
18 Espada Daños críticos :
16 Espada daños con trampas :
16 Espada Potencia Trampas :
16 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Espada resistencia al fuego :
16 Espada resistencia al agua :
16 Espada resistencia al aire :
17 Espada resistencia neutral :
17 Espada % resistencia a la tierra :
16 Espada % resistencia al fuego :
20 Espada % resistencia al agua :
18 Espada % resistencia al aire :
18 Espada % resistencia neutral :
18 Espada Resistencia Críticos- :
16 Espada resistencia al empuje :
18 Espada res. tierra en JcJ :
16 Espada res. fuego en JcJ :
16 Espada res. agua en JcJ :
16 Espada res. aire en JcJ :
16 Espada res. neutral en JcJ :
16 Espada % res. tierra en JcJ :
16 Espada % res. fuego en JcJ :
16 Espada % res. agua en JcJ :
16 Espada % res. aire en JcJ :
16 Espada % Res. Neutral JcJ :
16 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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