¿ Cuál martillo para un Tymador de nivel 142 para "al retiro de pa", "daños (neutral)" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una tymador de nivel 142 para al retiro de pa, daños (neutral) y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en al retiro de pa, daños (neutral) y daños (agua).
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 20Sabiduría : 25
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 45Agilidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -50..-39Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 35Suerte : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 79Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
316 Martillo invocaciones :
257 Martillo prospección :
253 Martillo Esquiva pérdidas PA :
252 Martillo al retiro de PM :
252 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
252 Martillo ArmasDaños (tierra) :
337 Martillo Daños (fuego) :
385 Martillo Daños (agua) :
252 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
309 Martillo Daños (neutral) :
252 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
253 Martillo Roba PdV (fuego) :
253 Martillo Roba PdV (agua) :
252 Martillo Roba PdV (aire) :
252 Martillo Roba PdV (neutral) :
253 Martillo Dañosdaños de tierra :
252 Martillo daños de fuego :
252 Martillo daños de agua :
252 Martillo daños de aire :
252 Martillo daños neutrales :
252 Martillo Reenvía daños :
252 Martillo daños por empuje :
252 Martillo Daños críticos :
252 Martillo daños con trampas :
252 Martillo Potencia Trampas :
252 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
252 Martillo resistencia al fuego :
252 Martillo resistencia al agua :
252 Martillo resistencia al aire :
252 Martillo resistencia neutral :
252 Martillo % resistencia a la tierra :
252 Martillo % resistencia al fuego :
252 Martillo % resistencia al agua :
252 Martillo % resistencia al aire :
252 Martillo % resistencia neutral :
252 Martillo Resistencia Críticos- :
252 Martillo resistencia al empuje :
252 Martillo res. tierra en JcJ :
252 Martillo res. fuego en JcJ :
252 Martillo res. agua en JcJ :
252 Martillo res. aire en JcJ :
252 Martillo res. neutral en JcJ :
252 Martillo % res. tierra en JcJ :
252 Martillo % res. fuego en JcJ :
252 Martillo % res. agua en JcJ :
252 Martillo % res. aire en JcJ :
252 Martillo % Res. Neutral JcJ :
252 Martillo EfectosInteligencia :
159 Martillo invocaciones :
68 Martillo al retiro de PA :
56 Martillo - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
56 Martillo al retiro de PM :
56 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
56 Martillo ArmasDaños (tierra) :
142 Martillo Daños (fuego) :
195 Martillo Daños (agua) :
56 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
115 Martillo Roba PdV (tierra) :
57 Martillo Roba PdV (fuego) :
59 Martillo Roba PdV (agua) :
58 Martillo Roba PdV (aire) :
57 Martillo Roba PdV (neutral) :
60 Martillo Dañosdaños de tierra :
57 Martillo daños de fuego :
56 Martillo daños de agua :
56 Martillo daños de aire :
56 Martillo daños neutrales :
59 Martillo Reenvía daños :
56 Martillo daños por empuje :
56 Martillo Daños críticos :
56 Martillo daños con trampas :
56 Martillo Potencia Trampas :
56 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Martillo resistencia al fuego :
59 Martillo resistencia al agua :
57 Martillo resistencia al aire :
57 Martillo resistencia neutral :
62 Martillo % resistencia a la tierra :
56 Martillo % resistencia al fuego :
60 Martillo % resistencia al agua :
58 Martillo % resistencia al aire :
56 Martillo % resistencia neutral :
58 Martillo Resistencia Críticos- :
56 Martillo resistencia al empuje :
56 Martillo res. tierra en JcJ :
56 Martillo res. fuego en JcJ :
56 Martillo res. agua en JcJ :
56 Martillo res. aire en JcJ :
56 Martillo res. neutral en JcJ :
56 Martillo % res. tierra en JcJ :
56 Martillo % res. fuego en JcJ :
56 Martillo % res. agua en JcJ :
56 Martillo % res. aire en JcJ :
56 Martillo % Res. Neutral JcJ :
56 Martillo EfectosInteligencia :
267 Martillo invocaciones :
206 Martillo prospección :
199 Martillo al retiro de PA :
198 Martillo - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
198 Martillo al retiro de PM :
198 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
198 Martillo ArmasDaños (tierra) :
289 Martillo Daños (fuego) :
340 Martillo Daños (aire) :
264 Martillo Daños (neutral) :
198 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
199 Martillo Roba PdV (fuego) :
199 Martillo Roba PdV (agua) :
198 Martillo Roba PdV (aire) :
198 Martillo Roba PdV (neutral) :
199 Martillo Dañosdaños de tierra :
198 Martillo daños de fuego :
198 Martillo daños de agua :
198 Martillo daños de aire :
198 Martillo daños neutrales :
198 Martillo Reenvía daños :
198 Martillo daños por empuje :
198 Martillo Daños críticos :
198 Martillo daños con trampas :
198 Martillo Potencia Trampas :
198 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Martillo resistencia al fuego :
198 Martillo resistencia al agua :
199 Martillo resistencia al aire :
199 Martillo resistencia neutral :
198 Martillo % resistencia a la tierra :
199 Martillo % resistencia al fuego :
198 Martillo % resistencia al agua :
198 Martillo % resistencia al aire :
198 Martillo % resistencia neutral :
199 Martillo Resistencia Críticos- :
198 Martillo resistencia al empuje :
198 Martillo res. tierra en JcJ :
198 Martillo res. fuego en JcJ :
198 Martillo res. agua en JcJ :
198 Martillo res. aire en JcJ :
198 Martillo res. neutral en JcJ :
198 Martillo % res. tierra en JcJ :
198 Martillo % res. fuego en JcJ :
198 Martillo % res. agua en JcJ :
198 Martillo % res. aire en JcJ :
198 Martillo % Res. Neutral JcJ :
198 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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