¿ Cuál hacha para un Tymador de nivel 125 para "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Tymador de nivel 125 para al :.
He aquí los mejores resultados que aportan al :.
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 148Efectos
Suerte : 15Agilidad : 80Vitalidad : 40
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Suerte : 23..65Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 24..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Vitalidad : -45..-35Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 30Suerte : 100
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -25..-20Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 51..100Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 123Efectos
Suerte : 15Agilidad : 55
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 18..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -15..-12Fuerza > 146Efectos
Agilidad : 51..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 24..70
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Inteligencia : 55Vitalidad : 15
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
Efectosal retiro de PA :
424 Hacha Esquiva pérdidas PA :
424 Hacha al retiro de PM :
424 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
424 Hacha ArmasDaños (tierra) :
424 Hacha Daños (neutral) :
424 Hacha Roba PdV (tierra) :
424 Hacha Roba PdV (fuego) :
424 Hacha Roba PdV (agua) :
424 Hacha Roba PdV (aire) :
424 Hacha Roba PdV (neutral) :
424 Hacha AL : :
424 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
424 Hacha daños de fuego :
424 Hacha daños neutrales :
424 Hacha daños por empuje :
424 Hacha Daños críticos :
424 Hacha daños con trampas :
424 Hacha Potencia Trampas :
424 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Hacha resistencia al fuego :
424 Hacha resistencia al agua :
424 Hacha resistencia al aire :
424 Hacha resistencia neutral :
424 Hacha % resistencia a la tierra :
424 Hacha % resistencia al fuego :
424 Hacha % resistencia al agua :
424 Hacha % resistencia al aire :
424 Hacha % resistencia neutral :
424 Hacha Resistencia Críticos- :
424 Hacha resistencia al empuje :
424 Hacha res. tierra en JcJ :
424 Hacha res. fuego en JcJ :
424 Hacha res. agua en JcJ :
424 Hacha res. aire en JcJ :
424 Hacha res. neutral en JcJ :
424 Hacha % res. tierra en JcJ :
424 Hacha % res. fuego en JcJ :
424 Hacha % res. agua en JcJ :
424 Hacha % res. aire en JcJ :
424 Hacha % Res. Neutral JcJ :
424 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
197 Hacha Roba PdV (tierra) :
1 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Hacha resistencia al fuego :
2 Hacha resistencia al agua :
1 Hacha resistencia al aire :
1 Hacha resistencia neutral :
2 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 3
Efectosal retiro de PA :
424 Hacha Esquiva pérdidas PA :
424 Hacha al retiro de PM :
424 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
424 Hacha ArmasDaños (tierra) :
424 Hacha Daños (neutral) :
424 Hacha Roba PdV (tierra) :
424 Hacha Roba PdV (fuego) :
424 Hacha Roba PdV (agua) :
424 Hacha Roba PdV (aire) :
424 Hacha Roba PdV (neutral) :
424 Hacha AL : :
424 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
424 Hacha daños de fuego :
424 Hacha daños neutrales :
424 Hacha daños por empuje :
424 Hacha Daños críticos :
424 Hacha daños con trampas :
424 Hacha Potencia Trampas :
424 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Hacha resistencia al fuego :
424 Hacha resistencia al agua :
424 Hacha resistencia al aire :
424 Hacha resistencia neutral :
424 Hacha % resistencia a la tierra :
424 Hacha % resistencia al fuego :
424 Hacha % resistencia al agua :
424 Hacha % resistencia al aire :
424 Hacha % resistencia neutral :
424 Hacha Resistencia Críticos- :
424 Hacha resistencia al empuje :
424 Hacha res. tierra en JcJ :
424 Hacha res. fuego en JcJ :
424 Hacha res. agua en JcJ :
424 Hacha res. aire en JcJ :
424 Hacha res. neutral en JcJ :
424 Hacha % res. tierra en JcJ :
424 Hacha % res. fuego en JcJ :
424 Hacha % res. agua en JcJ :
424 Hacha % res. aire en JcJ :
424 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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