¿ Cuál hacha para un Tymador de nivel 112 para "% res. aire en JcJ", "AL :" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Tymador de nivel 112 para % res. aire en JcJ, AL : y Roba PdV (neutral).
He aquí los mejores compromisos en % res. aire en JcJ, AL : y Roba PdV (neutral).
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -5Fuerza > 130Efectos
Agilidad : 26..50Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 109Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 4..10Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 80Vitalidad : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 22..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Sabiduría : -25..-20Fuerza > 97Vitalidad > 49Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 101Efectos
Fuerza : 20Suerte : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Suerte : -20..-16Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 75
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
384 Hacha Esquiva pérdidas PA :
384 Hacha al retiro de PM :
384 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
384 Hacha ArmasDaños (tierra) :
384 Hacha Daños (neutral) :
384 Hacha Roba PdV (tierra) :
384 Hacha Roba PdV (fuego) :
384 Hacha Roba PdV (agua) :
384 Hacha Roba PdV (aire) :
384 Hacha Roba PdV (neutral) :
384 Hacha - Criterio 3 AL : :
384 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
384 Hacha daños de fuego :
384 Hacha daños neutrales :
384 Hacha daños por empuje :
384 Hacha Daños críticos :
384 Hacha daños con trampas :
384 Hacha Potencia Trampas :
384 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
384 Hacha resistencia al fuego :
384 Hacha resistencia al agua :
384 Hacha resistencia al aire :
384 Hacha resistencia neutral :
384 Hacha % resistencia a la tierra :
384 Hacha % resistencia al fuego :
384 Hacha % resistencia al agua :
384 Hacha % resistencia al aire :
384 Hacha % resistencia neutral :
384 Hacha Resistencia Críticos- :
384 Hacha resistencia al empuje :
384 Hacha res. tierra en JcJ :
384 Hacha res. fuego en JcJ :
384 Hacha res. agua en JcJ :
384 Hacha res. aire en JcJ :
384 Hacha res. neutral en JcJ :
384 Hacha % res. tierra en JcJ :
384 Hacha % res. fuego en JcJ :
384 Hacha % res. agua en JcJ :
384 Hacha % Res. Neutral JcJ :
384 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
178 Hacha Roba PdV (tierra) :
1 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
1 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
1 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha - Criterio 1 % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Efectosal retiro de PA :
384 Hacha Esquiva pérdidas PA :
384 Hacha al retiro de PM :
384 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
384 Hacha ArmasDaños (tierra) :
384 Hacha Daños (neutral) :
384 Hacha Roba PdV (tierra) :
384 Hacha Roba PdV (fuego) :
384 Hacha Roba PdV (agua) :
384 Hacha Roba PdV (aire) :
384 Hacha AL : :
384 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
384 Hacha daños de fuego :
384 Hacha daños neutrales :
384 Hacha daños por empuje :
384 Hacha Daños críticos :
384 Hacha daños con trampas :
384 Hacha Potencia Trampas :
384 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
384 Hacha resistencia al fuego :
384 Hacha resistencia al agua :
384 Hacha resistencia al aire :
384 Hacha resistencia neutral :
384 Hacha % resistencia a la tierra :
384 Hacha % resistencia al fuego :
384 Hacha % resistencia al agua :
384 Hacha % resistencia al aire :
384 Hacha % resistencia neutral :
384 Hacha Resistencia Críticos- :
384 Hacha resistencia al empuje :
384 Hacha res. tierra en JcJ :
384 Hacha res. fuego en JcJ :
384 Hacha res. agua en JcJ :
384 Hacha res. aire en JcJ :
384 Hacha res. neutral en JcJ :
384 Hacha % res. tierra en JcJ :
384 Hacha % res. fuego en JcJ :
384 Hacha % res. agua en JcJ :
384 Hacha % res. aire en JcJ :
384 Hacha - Criterio 1 % Res. Neutral JcJ :
384 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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