¿ Cuál pala para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 11 para "al retiro de pa" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando la mejora pala para una tymador aire de nivel 11 para agilidad, al retiro de pa y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al retiro de pa y potencia trampas.
Vitalidad : -5Suerte > 13Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 2Suerte > 10Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte > 10Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 8Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Pala - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
1 Pala Esquiva Pérdidas PM :
0 Pala ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Pala Roba PdV (neutral) :
0 Pala Dañosdaños con trampas :
0 Pala Potencia Trampas :
0 Pala - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Pala resistencia al fuego :
0 Pala resistencia al agua :
0 Pala resistencia al aire :
0 Pala resistencia neutral :
0 Pala % resistencia a la tierra :
0 Pala % resistencia al fuego :
0 Pala % resistencia al agua :
0 Pala % resistencia al aire :
0 Pala % resistencia neutral :
0 Pala Resistencia Críticos- :
0 Pala resistencia al empuje :
0 Pala res. tierra en JcJ :
0 Pala res. fuego en JcJ :
0 Pala res. neutral en JcJ :
0 Pala % res. tierra en JcJ :
0 Pala % res. fuego en JcJ :
0 Pala % res. agua en JcJ :
0 Pala % res. aire en JcJ :
0 Pala % Res. Neutral JcJ :
0 Pala EfectosAgilidad :
4 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
5 Pala Esquiva Pérdidas PM :
4 Pala ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Pala Roba PdV (neutral) :
4 Pala Dañosdaños con trampas :
4 Pala Potencia Trampas :
4 Pala - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Pala resistencia al fuego :
4 Pala resistencia al agua :
4 Pala resistencia al aire :
4 Pala resistencia neutral :
4 Pala % resistencia a la tierra :
4 Pala % resistencia al fuego :
4 Pala % resistencia al agua :
4 Pala % resistencia al aire :
4 Pala % resistencia neutral :
4 Pala Resistencia Críticos- :
4 Pala resistencia al empuje :
4 Pala res. tierra en JcJ :
4 Pala res. fuego en JcJ :
4 Pala res. neutral en JcJ :
4 Pala % res. tierra en JcJ :
4 Pala % res. fuego en JcJ :
4 Pala % res. agua en JcJ :
4 Pala % res. aire en JcJ :
4 Pala % Res. Neutral JcJ :
4 Pala EfectosAgilidad :
4 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
4 Pala - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
5 Pala Esquiva Pérdidas PM :
4 Pala ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Pala Roba PdV (neutral) :
4 Pala Dañosdaños con trampas :
4 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Pala resistencia al fuego :
4 Pala resistencia al agua :
4 Pala resistencia al aire :
4 Pala resistencia neutral :
4 Pala % resistencia a la tierra :
4 Pala % resistencia al fuego :
4 Pala % resistencia al agua :
4 Pala % resistencia al aire :
4 Pala % resistencia neutral :
4 Pala Resistencia Críticos- :
4 Pala resistencia al empuje :
4 Pala res. tierra en JcJ :
4 Pala res. fuego en JcJ :
4 Pala res. neutral en JcJ :
4 Pala % res. tierra en JcJ :
4 Pala % res. fuego en JcJ :
4 Pala % res. agua en JcJ :
4 Pala % res. aire en JcJ :
4 Pala % Res. Neutral JcJ :
4 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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