¿ Cuál hacha para un Tymador aire/agilidad de nivel 97 para "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una tymador aire de nivel 97 para agilidad y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 98
Fuerza : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 70Vitalidad > 41Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 80Vitalidad > 42Efectos
Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 80Vitalidad > 27Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
44 Hacha Esquiva pérdidas PA :
44 Hacha al retiro de PM :
44 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
44 Hacha ArmasDaños (tierra) :
109 Hacha Daños (aire) :
44 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
200 Hacha Roba PdV (tierra) :
44 Hacha Roba PdV (fuego) :
45 Hacha Roba PdV (agua) :
44 Hacha Roba PdV (aire) :
44 Hacha Roba PdV (neutral) :
44 Hacha Dañosdaños de tierra :
44 Hacha daños neutrales :
44 Hacha daños por empuje :
44 Hacha daños con trampas :
44 Hacha Potencia Trampas :
44 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Hacha resistencia al fuego :
44 Hacha resistencia al agua :
44 Hacha resistencia al aire :
44 Hacha resistencia neutral :
44 Hacha % resistencia a la tierra :
44 Hacha % resistencia al fuego :
44 Hacha % resistencia al agua :
44 Hacha % resistencia al aire :
44 Hacha % resistencia neutral :
45 Hacha Resistencia Críticos- :
44 Hacha resistencia al empuje :
44 Hacha res. tierra en JcJ :
44 Hacha res. fuego en JcJ :
44 Hacha res. agua en JcJ :
44 Hacha res. aire en JcJ :
44 Hacha res. neutral en JcJ :
44 Hacha % res. tierra en JcJ :
44 Hacha % res. fuego en JcJ :
44 Hacha % res. agua en JcJ :
44 Hacha % res. aire en JcJ :
44 Hacha % Res. Neutral JcJ :
44 Hacha Criterio 2
EfectosAgilidad :
121 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
121 Hacha Esquiva pérdidas PA :
121 Hacha al retiro de PM :
121 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
121 Hacha ArmasDaños (tierra) :
171 Hacha Daños (aire) :
121 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
121 Hacha Roba PdV (fuego) :
122 Hacha Roba PdV (agua) :
121 Hacha Roba PdV (aire) :
121 Hacha Roba PdV (neutral) :
121 Hacha Dañosdaños de tierra :
121 Hacha daños de fuego :
121 Hacha daños neutrales :
121 Hacha daños por empuje :
121 Hacha Daños críticos :
121 Hacha daños con trampas :
121 Hacha Potencia Trampas :
121 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Hacha resistencia al fuego :
121 Hacha resistencia al agua :
121 Hacha resistencia al aire :
121 Hacha resistencia neutral :
121 Hacha % resistencia a la tierra :
121 Hacha % resistencia al fuego :
121 Hacha % resistencia al agua :
121 Hacha % resistencia al aire :
121 Hacha % resistencia neutral :
122 Hacha Resistencia Críticos- :
121 Hacha resistencia al empuje :
121 Hacha res. tierra en JcJ :
121 Hacha res. fuego en JcJ :
121 Hacha res. agua en JcJ :
121 Hacha res. aire en JcJ :
121 Hacha res. neutral en JcJ :
121 Hacha % res. tierra en JcJ :
121 Hacha % res. fuego en JcJ :
121 Hacha % res. agua en JcJ :
121 Hacha % res. aire en JcJ :
121 Hacha % Res. Neutral JcJ :
121 Hacha EfectosAgilidad :
85 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
85 Hacha Esquiva pérdidas PA :
85 Hacha al retiro de PM :
85 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
85 Hacha ArmasDaños (tierra) :
136 Hacha Daños (neutral) :
200 Hacha Roba PdV (tierra) :
85 Hacha Roba PdV (fuego) :
86 Hacha Roba PdV (agua) :
85 Hacha Roba PdV (aire) :
85 Hacha Roba PdV (neutral) :
85 Hacha Dañosdaños de tierra :
85 Hacha daños neutrales :
85 Hacha daños por empuje :
85 Hacha daños con trampas :
85 Hacha Potencia Trampas :
85 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Hacha resistencia al fuego :
85 Hacha resistencia al agua :
85 Hacha resistencia al aire :
85 Hacha resistencia neutral :
85 Hacha % resistencia a la tierra :
85 Hacha % resistencia al fuego :
85 Hacha % resistencia al agua :
85 Hacha % resistencia al aire :
85 Hacha % resistencia neutral :
86 Hacha Resistencia Críticos- :
85 Hacha resistencia al empuje :
85 Hacha res. tierra en JcJ :
85 Hacha res. fuego en JcJ :
85 Hacha res. agua en JcJ :
85 Hacha res. aire en JcJ :
85 Hacha res. neutral en JcJ :
85 Hacha % res. tierra en JcJ :
85 Hacha % res. fuego en JcJ :
85 Hacha % res. agua en JcJ :
85 Hacha % res. aire en JcJ :
85 Hacha % Res. Neutral JcJ :
85 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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