¿ Cuál hacha para un Tymador aire/agilidad de nivel 97 para "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Tymador aire de nivel 97 para Agilidad y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad y Daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 98
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 70Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 85Efectos
Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 81Vitalidad > 14Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 63Sabiduría > 6Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 96Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 82Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
38 Hacha Esquiva pérdidas PA :
38 Hacha al retiro de PM :
38 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
38 Hacha ArmasDaños (tierra) :
103 Hacha Daños (agua) :
38 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
193 Hacha Roba PdV (tierra) :
38 Hacha Roba PdV (fuego) :
39 Hacha Roba PdV (agua) :
38 Hacha Roba PdV (aire) :
38 Hacha Roba PdV (neutral) :
38 Hacha Dañosdaños de tierra :
38 Hacha daños neutrales :
38 Hacha daños por empuje :
38 Hacha daños con trampas :
38 Hacha Potencia Trampas :
38 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Hacha resistencia al fuego :
38 Hacha resistencia al agua :
38 Hacha resistencia al aire :
38 Hacha resistencia neutral :
38 Hacha % resistencia a la tierra :
38 Hacha % resistencia al fuego :
38 Hacha % resistencia al agua :
38 Hacha % resistencia al aire :
38 Hacha % resistencia neutral :
39 Hacha Resistencia Críticos- :
38 Hacha resistencia al empuje :
38 Hacha res. tierra en JcJ :
38 Hacha res. fuego en JcJ :
38 Hacha res. agua en JcJ :
38 Hacha res. aire en JcJ :
38 Hacha res. neutral en JcJ :
38 Hacha % res. tierra en JcJ :
38 Hacha % res. fuego en JcJ :
38 Hacha % res. agua en JcJ :
38 Hacha % res. aire en JcJ :
38 Hacha % Res. Neutral JcJ :
38 Hacha Criterio 2
EfectosAgilidad :
111 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (tierra) :
161 Hacha Daños (agua) :
111 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
226 Hacha Roba PdV (tierra) :
111 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
111 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
111 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
112 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha EfectosAgilidad :
85 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
85 Hacha Esquiva pérdidas PA :
85 Hacha al retiro de PM :
85 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
85 Hacha ArmasDaños (tierra) :
136 Hacha Daños (neutral) :
200 Hacha Roba PdV (tierra) :
85 Hacha Roba PdV (fuego) :
86 Hacha Roba PdV (agua) :
85 Hacha Roba PdV (aire) :
85 Hacha Roba PdV (neutral) :
85 Hacha Dañosdaños de tierra :
85 Hacha daños neutrales :
85 Hacha daños por empuje :
85 Hacha daños con trampas :
85 Hacha Potencia Trampas :
85 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Hacha resistencia al fuego :
85 Hacha resistencia al agua :
85 Hacha resistencia al aire :
85 Hacha resistencia neutral :
85 Hacha % resistencia a la tierra :
85 Hacha % resistencia al fuego :
85 Hacha % resistencia al agua :
85 Hacha % resistencia al aire :
85 Hacha % resistencia neutral :
86 Hacha Resistencia Críticos- :
85 Hacha resistencia al empuje :
85 Hacha res. tierra en JcJ :
85 Hacha res. fuego en JcJ :
85 Hacha res. agua en JcJ :
85 Hacha res. aire en JcJ :
85 Hacha res. neutral en JcJ :
85 Hacha % res. tierra en JcJ :
85 Hacha % res. fuego en JcJ :
85 Hacha % res. agua en JcJ :
85 Hacha % res. aire en JcJ :
85 Hacha % Res. Neutral JcJ :
85 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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