¿ Cuál martillo para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 90 para "resistencia neutral" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Tymador aire de nivel 90 para agilidad, resistencia neutral y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia neutral y al :.
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 35Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad > 45Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
357 Martillo invocaciones :
357 Martillo prospección :
357 Martillo al retiro de PA :
357 Martillo Esquiva pérdidas PA :
357 Martillo al retiro de PM :
357 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
357 Martillo ArmasDaños (tierra) :
357 Martillo Daños (fuego) :
357 Martillo Daños (agua) :
357 Martillo Daños (aire) :
357 Martillo Daños (neutral) :
357 Martillo Roba PdV (tierra) :
357 Martillo Roba PdV (fuego) :
357 Martillo Roba PdV (agua) :
357 Martillo Roba PdV (aire) :
357 Martillo Roba PdV (neutral) :
357 Martillo AL : :
357 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
357 Martillo daños de fuego :
357 Martillo daños de agua :
357 Martillo daños de aire :
357 Martillo daños neutrales :
357 Martillo Reenvía daños :
357 Martillo daños por empuje :
357 Martillo Daños críticos :
357 Martillo daños con trampas :
357 Martillo Potencia Trampas :
357 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
357 Martillo resistencia al fuego :
357 Martillo resistencia al agua :
357 Martillo resistencia al aire :
357 Martillo resistencia neutral :
357 Martillo - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
357 Martillo % resistencia al fuego :
357 Martillo % resistencia al agua :
357 Martillo % resistencia al aire :
357 Martillo % resistencia neutral :
357 Martillo Resistencia Críticos- :
357 Martillo resistencia al empuje :
357 Martillo res. tierra en JcJ :
357 Martillo res. fuego en JcJ :
357 Martillo res. agua en JcJ :
357 Martillo res. aire en JcJ :
357 Martillo res. neutral en JcJ :
357 Martillo % res. tierra en JcJ :
357 Martillo % res. fuego en JcJ :
357 Martillo % res. agua en JcJ :
357 Martillo % res. aire en JcJ :
357 Martillo % Res. Neutral JcJ :
357 Martillo EfectosInteligencia :
357 Martillo Agilidad :
357 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
357 Martillo prospección :
357 Martillo al retiro de PA :
357 Martillo Esquiva pérdidas PA :
357 Martillo al retiro de PM :
357 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
357 Martillo ArmasDaños (tierra) :
357 Martillo Daños (fuego) :
357 Martillo Daños (agua) :
357 Martillo Daños (aire) :
357 Martillo Daños (neutral) :
357 Martillo Roba PdV (tierra) :
357 Martillo Roba PdV (fuego) :
357 Martillo Roba PdV (agua) :
357 Martillo Roba PdV (aire) :
357 Martillo Roba PdV (neutral) :
357 Martillo AL : :
357 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
357 Martillo daños de fuego :
357 Martillo daños de agua :
357 Martillo daños de aire :
357 Martillo daños neutrales :
357 Martillo Reenvía daños :
357 Martillo daños por empuje :
357 Martillo Daños críticos :
357 Martillo daños con trampas :
357 Martillo Potencia Trampas :
357 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
357 Martillo resistencia al fuego :
357 Martillo resistencia al agua :
357 Martillo resistencia al aire :
357 Martillo % resistencia a la tierra :
357 Martillo % resistencia al fuego :
357 Martillo % resistencia al agua :
357 Martillo % resistencia al aire :
357 Martillo % resistencia neutral :
357 Martillo Resistencia Críticos- :
357 Martillo resistencia al empuje :
357 Martillo res. tierra en JcJ :
357 Martillo res. fuego en JcJ :
357 Martillo res. agua en JcJ :
357 Martillo res. aire en JcJ :
357 Martillo res. neutral en JcJ :
357 Martillo % res. tierra en JcJ :
357 Martillo % res. fuego en JcJ :
357 Martillo % res. agua en JcJ :
357 Martillo % res. aire en JcJ :
357 Martillo % Res. Neutral JcJ :
357 Martillo EfectosInteligencia :
111 Martillo Agilidad :
50 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
60 Martillo al retiro de PA :
50 Martillo Esquiva pérdidas PA :
50 Martillo al retiro de PM :
50 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
50 Martillo ArmasDaños (tierra) :
105 Martillo Daños (fuego) :
153 Martillo Daños (agua) :
83 Martillo Daños (aire) :
87 Martillo Daños (neutral) :
154 Martillo Roba PdV (tierra) :
50 Martillo Roba PdV (fuego) :
51 Martillo Roba PdV (agua) :
50 Martillo Roba PdV (aire) :
50 Martillo Roba PdV (neutral) :
52 Martillo Dañosdaños de tierra :
51 Martillo daños de fuego :
50 Martillo daños de agua :
50 Martillo daños de aire :
50 Martillo daños neutrales :
53 Martillo Reenvía daños :
50 Martillo daños por empuje :
50 Martillo Daños críticos :
50 Martillo daños con trampas :
50 Martillo Potencia Trampas :
50 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Martillo resistencia al fuego :
50 Martillo resistencia al agua :
51 Martillo resistencia al aire :
51 Martillo resistencia neutral :
50 Martillo - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
50 Martillo % resistencia al fuego :
50 Martillo % resistencia al agua :
50 Martillo % resistencia al aire :
50 Martillo % resistencia neutral :
50 Martillo Resistencia Críticos- :
50 Martillo resistencia al empuje :
50 Martillo res. tierra en JcJ :
50 Martillo res. fuego en JcJ :
50 Martillo res. agua en JcJ :
50 Martillo res. aire en JcJ :
50 Martillo res. neutral en JcJ :
50 Martillo % res. tierra en JcJ :
50 Martillo % res. fuego en JcJ :
50 Martillo % res. agua en JcJ :
50 Martillo % res. aire en JcJ :
50 Martillo % Res. Neutral JcJ :
50 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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