¿ Cuál varita para un Tymador aire/agilidad de nivel 73 para "daños (neutral)" y "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador aire de nivel 73 para agilidad, daños (neutral) y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (neutral) y iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 74
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 14..40Agilidad : 23..65Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 37Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 69Vitalidad > 28Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 31..60Vitalidad : 14..25
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 58Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 24..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 66Efectos
Inteligencia : 9..25Agilidad : 14..40Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Fuerza : 6..10Agilidad : 24..45Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 58Vitalidad > 27Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 21..40Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 73Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 65
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 57Efectos
Suerte : 40Agilidad : 30Vitalidad : 35
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
104 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
104 Varita Esquiva pérdidas PA :
104 Varita al retiro de PM :
104 Varita Esquiva Pérdidas PM :
104 Varita ArmasDaños (tierra) :
120 Varita Daños (fuego) :
205 Varita Daños (neutral) :
104 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
104 Varita Roba PdV (fuego) :
107 Varita Roba PdV (agua) :
104 Varita Roba PdV (aire) :
105 Varita Roba PdV (neutral) :
104 Varita Dañosdaños de tierra :
104 Varita daños de fuego :
104 Varita daños de agua :
104 Varita daños de aire :
104 Varita daños neutrales :
104 Varita Reenvía daños :
104 Varita daños por empuje :
104 Varita Daños críticos :
104 Varita daños con trampas :
104 Varita Potencia Trampas :
104 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Varita resistencia al fuego :
104 Varita resistencia al agua :
104 Varita resistencia al aire :
104 Varita resistencia neutral :
104 Varita % resistencia a la tierra :
104 Varita % resistencia al fuego :
104 Varita % resistencia al agua :
104 Varita % resistencia al aire :
104 Varita % resistencia neutral :
104 Varita Resistencia Críticos- :
104 Varita resistencia al empuje :
104 Varita res. tierra en JcJ :
104 Varita res. fuego en JcJ :
104 Varita res. agua en JcJ :
104 Varita res. aire en JcJ :
104 Varita res. neutral en JcJ :
104 Varita % res. tierra en JcJ :
104 Varita % res. fuego en JcJ :
104 Varita % res. agua en JcJ :
104 Varita % res. aire en JcJ :
104 Varita % Res. Neutral JcJ :
104 Varita EfectosAgilidad :
90 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
90 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
90 Varita Esquiva pérdidas PA :
90 Varita al retiro de PM :
90 Varita Esquiva Pérdidas PM :
90 Varita ArmasDaños (tierra) :
101 Varita Daños (fuego) :
158 Varita Roba PdV (tierra) :
90 Varita Roba PdV (fuego) :
92 Varita Roba PdV (agua) :
90 Varita Roba PdV (aire) :
90 Varita Roba PdV (neutral) :
90 Varita Dañosdaños de tierra :
90 Varita daños de fuego :
90 Varita daños neutrales :
90 Varita daños por empuje :
90 Varita Daños críticos :
90 Varita daños con trampas :
90 Varita Potencia Trampas :
90 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Varita resistencia al fuego :
94 Varita resistencia al agua :
94 Varita resistencia al aire :
94 Varita resistencia neutral :
90 Varita % resistencia a la tierra :
90 Varita % resistencia al fuego :
90 Varita % resistencia al agua :
90 Varita % resistencia al aire :
90 Varita % resistencia neutral :
90 Varita Resistencia Críticos- :
90 Varita resistencia al empuje :
90 Varita res. tierra en JcJ :
90 Varita res. fuego en JcJ :
90 Varita res. agua en JcJ :
90 Varita res. aire en JcJ :
90 Varita res. neutral en JcJ :
90 Varita % res. tierra en JcJ :
90 Varita % res. fuego en JcJ :
90 Varita % res. agua en JcJ :
90 Varita % res. aire en JcJ :
90 Varita % Res. Neutral JcJ :
90 Varita EfectosAgilidad :
160 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Varita Esquiva pérdidas PA :
160 Varita al retiro de PM :
160 Varita Esquiva Pérdidas PM :
160 Varita ArmasDaños (tierra) :
171 Varita Daños (fuego) :
228 Varita Daños (neutral) :
160 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
160 Varita Roba PdV (fuego) :
162 Varita Roba PdV (agua) :
160 Varita Roba PdV (aire) :
160 Varita Roba PdV (neutral) :
160 Varita Dañosdaños de tierra :
160 Varita daños de fuego :
160 Varita daños de agua :
160 Varita daños de aire :
160 Varita daños neutrales :
160 Varita Reenvía daños :
160 Varita daños por empuje :
160 Varita Daños críticos :
160 Varita daños con trampas :
160 Varita Potencia Trampas :
160 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Varita resistencia al fuego :
160 Varita resistencia al agua :
160 Varita resistencia al aire :
160 Varita resistencia neutral :
160 Varita % resistencia a la tierra :
160 Varita % resistencia al fuego :
160 Varita % resistencia al agua :
160 Varita % resistencia al aire :
160 Varita % resistencia neutral :
160 Varita Resistencia Críticos- :
160 Varita resistencia al empuje :
160 Varita res. tierra en JcJ :
160 Varita res. fuego en JcJ :
160 Varita res. agua en JcJ :
160 Varita res. aire en JcJ :
160 Varita res. neutral en JcJ :
160 Varita % res. tierra en JcJ :
160 Varita % res. fuego en JcJ :
160 Varita % res. agua en JcJ :
160 Varita % res. aire en JcJ :
160 Varita % Res. Neutral JcJ :
160 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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